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“……我大概能理解策划是想设计一个以建筑设计为主题的经营小游戏,但你的细节能不能不要那么真实啊!”
平心而论,虽然经常吐槽,队名还是“建筑设计死路一条”
,但爱喝果粒橙和在画了别催并不讨厌建筑设计这个专业本身,事实上她们也很喜欢在游戏建房子或是搞装修。
毕竟游戏里又没有生存压力,就算欠债几个亿
也只是个游戏,可以好好享受设计的乐趣。
季云新放出的这个网站问题就在于太“现实”
了。
爱喝果粒橙:“……有时候过度追求沉浸感也不是什么好事。”
在画了别催认同地点了点头。
“不过再怎么样也只是游戏,说实话还挺有意思的,”
爱喝果粒橙又看了一会儿说,“而且我们可以赚外快了!”
虽然大部分都是照搬星网的网站,但为了避免史莱姆的主观能动性过强,季云还是在原来的基础上修改和增加了一些东西的。
比如除了正常报酬之外还增加了玩家喜闻乐见(并没有)的经验奖励塔,和游戏里现有的打工经验奖励条是差不多的设计,根据接单的难度和最终完成度结算经验,经验累积到一定等级可以解锁限定稀有道具。
“这个叫三更天的限定强化道具我估计没几个人能肝得到,嘶……虽然作用时间短CD还长得要死,但这强化后的效果跟官方开挂有什么区别,轻轻松松就能制霸全高难,这要是放出去不得被抢疯?”
道具三更天本质其实就是一块木牌,本身没有任何特殊效果,所谓的强化效果换句话说也可以理解为季云上号代打,然后在一瞬间把他的精神力通过史莱姆放出去,某种意义上确实算开挂。
“话是这么说……但你也说了根本没几个人肝得到。”
在画了别催感觉自己的肝有点痛:“这玩意居然要八十级才解锁,这得接多少单才够啊?而且还得完成度高。”
“而且看这模式的完成度评定要求,感觉接一单就得搞好久。”
在画了别催觉得还是务实一点:“也不用一下子把目标定那么高,二十级四十级六十级也有限定道具,只要有限定两个字,氪金大佬基本都会买单,那个三更天一看就和之前的校长竞选一样,明显就是策划用来吊玩家的。”
在画了别催的认知非常确切,毕竟如果玩家一下子就能肝到,那怎么刺激他们持续不断地肝?
“也是……狗策划,又在这里画大饼吊萝卜!”
爱喝果粒橙例行吐槽了几句策划,忽然,她的目光停在一条招标公告上。
“……等下,这经验值?我没看错吧?!”
“什么?”
听见爱喝果粒橙的惊呼声,在画了别催立刻凑过来。
玩家的系统会根据项目的难度预估出一个大概的经验值,当然最后会根据完成度有所变化,但只要不是太敷衍被甲方拒收,基本上经验值都不会和预估的差太多。
并且季云在这个新玩法上也延续了所谓的游戏自由度,完全没有难度梯度根据经验等级解锁的设定,不存在低等级玩家只能接取低难度任务的情况,玩家想接什么难度的单子都行——反正甲方只要脑子没病看见完全不符合要求的东西都会刷下来。
就像现实求职不考虑一轮被刷的话你完全可以给所有大厂都投简历。
万一瞎猫碰上死耗子……不对,是伯乐遇见千里马。
星际人这么多,史莱姆潜力(搞事能力)这么大,季云觉得不能排除有这种可能性。
但饶是季云也没想到路东之前说的话那么快就应验了。
爱喝果粒橙简单算了一下经验值,更震惊了。
“这单做完不就直升八十级了?不过这项目具体是什么啊……监狱建设??”
第305章
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