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出现一些曲折的进程,但总体结果还是令人满意的。
易夏抹了抹脸上的汗水,他觉得自己在初始法术的选择方面还是比较成功的。
从某种意义上来说,如果这场副本存在kda的话,那头被易夏召来的野猪应当贡献了较大的比例……
易夏回复下状态,他没有直接进行副本结算。
想了想,易夏通过虚空之饵的二段使用,遣散了那头被被他召唤来的野猪。
这头就不吃了……
随后,易夏打量起那些地精的尸体来。
巫觋的职业技能,易夏到现在也没有完全研究明白。
不过,就在他研究那些可供选择的法术的时候,他的脑海中浮现了某些关于巫觋的职业道路。
那些花花绿绿的、扭曲、蜿蜒的蛊虫,就暂且不提了。
易夏对那玩意儿感官一般。
虽然在玩电脑游戏的时候,易夏对于毒素职业之类的比较感兴趣。
但蛊虫这种东西,可不是点点鼠标、按按键盘就能玩转的东西。
尤其是低层级的蛊虫,需要长年累月地与大量诸如蜈蚣、毒蛇之类的毒物打交道。
这也是蛊毒方面的日常修行之一。
对此,易夏实在没有什么兴致。
等以后看看是否有什么特殊种类的蛊虫再说。
目前,易夏最感兴趣的,就是在于巫觋的气血之道方面。
比起蛊毒这类相对“新兴”
的分支,气血是更为远古的道路。
它涉及到巫药、献祭等古老技艺,是巫觋们强大自己和族人的一种途径。
当然,在那个混乱、疯狂的年代里,这种强大不是基于别的什么渴望。
而是最为基础的——生存。
沟通神灵、改变自然,当然是好的。
但更多的时候,巫觋们也需要提起沉重的武器去对抗那些危险的、宛如天灾一般的生命。
和许多对巫觋并不了解的人所理解的那样不同,原初的巫觋,并不算纯粹的施法者。
从某种意义上来说,上古的巫觋和重装牧师、披甲萨满有更多相近的地方。
易夏点开自己的综网面板,在发现地精的尸体没有消失之后,他之前所构思的某个计划就有了实行的基石。
“请玩家确定,是否消耗1点技能点用于学习蛮巫-战祭?”
...
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