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现场双方粉丝们的加油声直冲场馆棚顶。
e粉丝在人数方面虽说有少许劣势,可气势上还要高过fpx。
毕竟粉丝心态不同,对fpx粉丝来说,今天这把赢下来是大概率事件。
而对e的粉丝们而言,他们,是以弱胜强的挑战者。
赢了血赚,输了不亏的那种。
读条界面时。
李尧想了想开口说道:“一轮野刷完如果上路找不到机会的话就来反蹲一次,4分20秒之前他只要回家,我们初期的战术就算成功。”
“明白。”
悲伤严肃的点了点头。
他对ad类型的英雄上手极快,这才能在短短几天的时间里硬是把蔚练上来,这还要得益于蔚这个英雄相较于诸多打野而言操作难度并不高。
但因为没有队伍跟e打训练赛的缘故,悲伤的蔚只在中野双排配合和上野双排配合中使用过,在比赛场上能否奏效目前还尚未可知。
这就是sask在胆量方面上的体现了。
e有足够的容错,这把就是典型的赢了血赚,输了也不亏。
输了的话他们最多不再用这个英雄了,但要是赢了,fpx的卡牌单带体系等同于废掉了。
前三个ban位fpx无论调整哪一个都会改变今天他们战术的初衷。
所以sask敢放心大胆的让选手们选。
另一侧,fpx对战席上。
“4分20秒之前,如果我被压的太惨,小天要过来帮我解一下线,当然,这是小概率事件。”
dob也开口说道。
“好。”
小天应了一声。
双方十人很快便进入到了召唤师峡谷中。
坐拥机器人的一方往往会在1级占据绝对主动的优势,不光是rank还是比赛场上都一样。
e也正是抓住了对方1级时畏惧的心理特点,反其道行之的没有从野区抱团入侵,而是由妖姬单人去往上半区深入野区做视野,去捕捉破败王的刷野路径。
上帝视角下,fpx的人的确很小心,没有选择入侵,而是在自家野区以及河道草丛中做了防守眼位。
双方正常对线。
彼此间打野也都选择了红开。
看着走上前来的妖姬,dob开始切牌。
李尧却好似不在意他的切牌动作,依旧我行我素向前迫近,只是当dob切好牌后李尧又瞬间操控着妖姬回撤拉扯,不给卡牌将牌甩向自己的机会。
恰逢此时三个近战兵的血量已经逐渐变残,dob不得不将牌甩出,可当他甩出之时李尧的妖姬却已抓住他的回身动作再度向前一步,抬手甩了一发q技能给到dob的卡牌。
绿色的纹路从卡牌身上浮现,骸骨镀层被破掉。
dob不在意,他能甩出牌的距离要比妖姬出q的距离短,被这样拉扯也在情理之中,反正又不算痛。
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