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洪飞和陈光侠看着秦总慷慨激昂的鼓励,听得热血沸腾,也对未来有了些期待。
秦少言拿出一大堆法律文件,让他们挨个签了,算是办完了入职流程。
然后就开始给两个人介绍公司目前的情况,顺便提了一下校园网那边进展。
洪飞还没什么感觉,陈光侠却愈加兴奋起来。
这个跨国公司还不是单纯做游戏研发的,竟然还藏着一个互联网项目。
真是大有可为啊。
一个月十万用户,这是什么啊?
这是一个还未开采的金矿啊,一个未来的互联网巨头,未来的新浪!
网易!
搜狐!
一时间陈光侠有些心动,毕竟做游戏才赚几个钱啊。
要是能混到校园网那边,做个高管,然后等IPO上市,那不妥妥的财富自由了吗?
但是这个时候又不能表现的太热切了,那样未免让秦总看轻了。
先不急,再等等,反正都混进公司了。
等合适的机会,再申请调过去也是一样的。
陈光侠压抑自己的小心思,一边热情的捧着秦少言说话,小心翼翼的恭维。
洪飞的心思就简单多了,直接开始询问起单机游戏项目的进度。
这边秦少言说的兴起,直接打开电脑,给两位展示起他和张平易制作的demo版本。
在演示了几分钟后,洪飞也没有发表什么意见,只是说了一句,“完成度很高。”
这个游戏玩法题材新颖,规则逻辑严谨,操作简单易上手,程序上也没有看出什么BUG。
从本身制作上是挑不出什么毛病的。
但是吧,光从一个demo版本上你是看不出这个项目有没有大红的潜力的。
你别说是一个光秃秃的demo版本了,就是完成版本放在这,洪飞也不敢说这游戏一定行。
一个游戏拿出来,随便玩玩然后大家全都震惊不已。
然后信誓旦旦的断定这个游戏必定要火特火,然后疯狂抢着独家发行,那都是扯淡。
游戏行业的有一个特殊性质,它本身是一个随机性很大的行业。
任天堂掌门山内溥的话来说,“比摸奖要好一点”
。
这个随机性在很长的一段时间内,尤其是2D游戏时代,画面还没有步进到3D拼画质的时代的时候特别明显。
一个游戏能不能火,会不会火,完完全全是一个概率的东西。
不仅开发的程序员不知道,策划不知道,美术不知道,老板不知道,发行商也不知道。
这个行业完全继承了玩具行业的特点,无规律可循,毫无逻辑和征兆。
无论游戏设计的多复杂,剧情设计的多精彩,画面多精致,上线扑街都是家常便饭。
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