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第70章游戏策划的顶级理解
祖龙工作室
这次贺迪与李青没有去门口迎接林放,不过那三个最早请回来的女生倒是在等。
此时的陈呈正在会议室,听贺迪、李青,还有一众游戏策划在深入讨论游戏的架构,陈呈觉得这次或许应该符合要求了。
林放一到,陈呈立马把他拉到身边坐下,然后让贺迪、李青把刚刚的报告系统地给林放讲解一遍。
贺迪这次使用的是幻灯机,放幻灯片。
这些都是美工们大概画出来的一些概念图。
贺迪与几位游戏策划他们这几天通关了暗黑,并且把三个职业轮着来打了十几遍通关,还刷了好几个通宵的装备。
贺迪认为网络游戏的最核心玩法就是打BOSS,这是从黑暗破坏神里得到的灵感,每次打BOSS时的紧张刺激,以及打死BOSS后的快感和爆出装备时的惊喜,让整个人的精神都能得到满足。
所以,网络游戏必须是围绕BOSS为中心而开发,游戏里有大大小小不同的BOSS,适合不同等级层次的人进行挑战。
一位策划认为,如果单单是自己一个人打boss独乐乐,虽然装备掉落后也会有快感,但是始终比不上大家一起联机挑战的时候带来集体形式的快乐。
所以,网络游戏必须是社交化的游戏,大家不但可以组队练级,还可以组队挖材料,组队打BOSS,甚至可以组队PK。
网络游戏就是一个平台,让人可以结识天南地北志同道合的朋友,不管你是北方人还是南方人,都能通过游戏进行交流,打破地域的限制,这里就是一个江湖,恩怨情仇江湖义气,玩家们都是江湖中的侠客,**且舒畅。
一位策划认为,网络游戏主线剧情不会完结,按照林放说的,剧情按照等级走,到了一定等级才会继续下一步的主线剧情。
实际上支线剧情任务,或者大量不同的玩法,才是网络游戏的重点。
所以,网络游戏的主线剧情只需要一个主题就行了,支线任务才是重点,配合不同的玩法比如挖矿、采药、锻造、合成、打猎、钓鱼等等,增加游戏的乐趣,同时也让玩家们有事可做,为了数据的膨胀不停地唰唰唰。
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