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“你是从哪进来的,前面有什么可怕的地方吗?我们才刚刚进来。”
金刚问到。
“我从五姑娘山那过来的,每个人的前面都不一样。”
“那么现在又准备去哪耍?我们一起吧。”
“按指示我在找扑克区。”
“啊?”
金刚发现约舍的话语简短而缺乏情感,穿过扑克牌区就能回到整备区了,有热情的老新和尽职的安卡欢迎。
人人都成艺术家本该喜乐充沛,情深意满才对。
约舍怎么也该显摆下勋章什么的吧,听东蒙讲每当达到授勋成就点,腊笔老新就会出现,提示你身在游戏,既便系统曾一度屏敝了你的记忆甚至是自我。
这时都能短暂恢复过来,并提供很多新的信息帮助和提示。
此时玩家就有了一定选择游戏路径权。
有种极深的屏敝会消掉以前的自我,三维世界轮回也会消记忆但并没完全消掉以前累积的自我习气,神下凡有神气,动物变人也带有动物气,还有业力纽带等。
但这二维游戏世界可以做到近乎完全的消灭。
把你设置为一个新人或新的物品,所有习气个性要重新开始由外在随机数据的交互来塑造。
还有玩家随机的选择,而在选择中的因果动因逻辑等连安卡和法老都不可预测和理解。
还有系统可以先把玩家设置为整个玩区的所谓大自合融态,由随机的数据起伏刺激而生成全新的焦点自我,比如那个自我成为玩区一块石头,一座建筑,一副画作,一个人,一个动物的自我。
等一块石头的自我等到授勋时它会震惊自己曾是整个玩区的大合融无我态,更会震惊再之前原来是一个游戏玩家,进入游戏前是中央帝国的一位五星级公民。
还有另一种自我玩法,就是一开始就设置出一个新的参数的自我态,比如五星公民玩家说,我一辈子都光荣而成就的生活,那给我先设置为一个没道德品行坏的人物来玩吧。
然后这样一个设置人物再玩回原先的五星品德。
受勋后它可以再选择成为玩区大合融态作为初始。
让其它玩家进入游戏区进行数据践踏,感觉是跟他们同一体一起玩,一起改变它的融合态。
就是玩别的玩家意志又让别的玩家玩自己,无我的意志和有我的意志参合在一起了,这么想就明白了为什么安卡和法老也不可完全把握和预测。
那么现在约舍的状态就奇怪了,首先若是他已玩到准备返回整备区,那他的形象和记忆不一定就和入戏前一样,因为没见他有什么勋章,也就没有到过恢复机制起效点。
从概率讲,金刚他们见到的刚才那群鹬鸟是约舍的形象比现在一眼就看出是熟人的概率更大,大得可怕,约舍形象应该是个奇奇怪怪的东西才对。
“约舍,你那么聪明怎么一个勋章都没有?”
金刚发问。
“是的,双手空空,叔叔长辈们你们不会耻笑我吧!
“约舍道。
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