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要不是游戏显示出来的数值,他怕是现在还被那两段剧情动画蒙在鼓里。
……可屏幕上那个活人npc表现出来的亲近模样看着也不像是假的啊?
难道说是这个活人npc表达出来的亲近实际是对他这个丧尸信徒,而不是对他的魅惑蘑菇本身?
这么说起来好像也确实有道理……
这个活人npc的全部情绪都是对着刘全义展现出来的。
也就是他之前一直操控刘全义的身体进行活动,不然怕是只能在边上看着两个npc在程序的控制下自己过剧情了。
不过相比起好感度这个简明扼要、光看名字就知道有什么用的指标,楚黎反倒是更好奇另一个理智值的数值。
这个活人npc的理智值满点数值最大只有四十。
此时对方的理智值空了大半,只剩下十几点数值可怜兮兮地挂在上面。
楚黎尝试用字意来理解这个“理智值”
的功能,猜测这是不是代表npc的慌张镇定程度,来表现这些npc受到的惊吓。
……可能是末世的背景设置本就吓人,于是
这个活人npc的理智值也跟着岌岌可危。
楚黎理所当然地这么想着,转而试着点击了在场唯一存在的其他生物——丧尸——这群极容易被驯服为信徒的npc,以此来观察对方的好感度和理智值,试图弄清楚这两个数值对自己收服信徒究竟有什么用处,想要弄明白理智值在这个游戏中究竟有什么用处。
他点开了丧尸的好感度和理智值。
和之前的那个活人npc一样,丧尸对他的好感度也是零。
而另一个理智值的数值则比活人还要更低,整个理智值的满值只有个位数。
就算数值一直都保持在最高,但因为数值本就上限不高,看着还是挺可怜的样子。
想想丧尸确实也不大可能会有什么理智,这么设置好像也确实也没什么问题。
不过,对比活人npc和丧尸npc的数值,回忆起先前收服丧尸信徒的过程,那远比收服活人npc更加简单便捷的经历,在双方对他的好感度均为零的前提下,信徒的出现是不是和理智值的数值更加紧密相连?
这确实值得一试……
楚黎点开了进化功能的标签,在照例给蘑菇各点了两点在“魅惑”
和“繁衍”
上后,转而在一连串的标签中搜寻,最终本着针对理智值数值的目的,把最后一个信仰点试探性地加在了另一个“恐吓”
的标签上。
希望他的构思——理智值更低更容易被驯服,并未出现问题,而“恐吓”
我在火影创造克苏鲁是鱼本非鱼精心创作的玄幻,旧时光文学实时更新我在火影创造克苏鲁最新章节并且提供无弹窗阅读,书友所发表的我在火影创造克苏鲁评论,并不代表旧时光文学赞同或者支持我在火影创造克苏鲁读者的观点。...
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