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他笑道:“呵呵……如果我拿钥匙去开门,我反而会死,没错吧?”
玩偶依旧没有回答,沉默着。
“你说我‘可以用它打开最后的一扇门’,但并没说过打开以后就可以活,我只会‘离开’而已。”
封不觉道:“而最关键的提示就是……‘卑鄙伪善的亚瑟·席格选择死去,善良正直的约翰就可生还’这句话。”
他摊开双手:“我想了几秒才明白,这并不冲突。
此刻,约翰拿到了钥匙,他可以生还,而‘卑鄙伪善’的亚瑟已经死了。
站在这儿的,是为了朋友可以牺牲自己,通过了试炼的亚瑟·席格,一个‘令人倾佩’的人,他的‘灵魂得到了升华’,我说的对吗?”
玩偶终于开口了:“很出色,你看破了游戏的规则,但这却让我对试炼的结果产生了质疑。”
“你真的只是系统生成的一组剧本数据而已吗?”
封不觉虚起眼,走向了电视:“难道对你来说,我的选择并非是已成定局的逻辑结论?我过关的依据究竟是良心还是狡诈也很重要吗?”
他蹲在电视前面,用那种和录音里一样的口吻,压低了声音道:“这个剧本的最后选择其实并不是在生与死之间。
而是一个关乎本我、自我和超我的游戏。
如果我将自己代入到‘亚瑟·席格’的心态,那就是以本我的意识去选择,那个卑鄙的记者无疑会舍弃别人而求生,用钥匙去开门,那样就会死。
如果我完全以一个‘玩家’的心态去看待问题,就是以自我的意识去选择。
对惊悚乐园的玩家来说,这无非就是一个剧本罢了,选项很简单,通关或者GAMEOVER。
于是,我同样会拿钥匙去开门,还是死。
只有以客观心态带入主观角色的人,‘一个专注地扮演着亚瑟·席格的玩家’,才能以超我的意识去下决定,那样,即便不破解你的把戏,我也会选择把钥匙扔进管道,因为这才是对剧本最完美的诠释。
而那时,你便会回馈给我一个惊喜的结局,是这样吗?”
电视屏幕居然在这时突然黑屏了,仿佛是那个玩偶强行停止了这种交流。
封不觉的耳边立即响起了那熟悉的、不带任何感情色彩的系统提示语音:
【您已完成该剧本,60秒后自动传送】
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