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这就很好地避免了排行榜上的玩家每天都受到大量盲目挑战的情况,最多就是他们每次回到登陆空间里的时候,得批量拒绝一些好友申请,再批量删除一些邮件……成了名人,这点压力自然还是得承受的。
他们也不用担心批量操作时误拒了确实想要加为好友的人,因为在【最近一起游戏的玩家】中可以找回来。
“挑战”
的第二项条件,就是除了1V1单挑以外,其他人数的挑战赛,双方必须都处于组队状态才能开战,这同样是为了防止“卧底”
现象。
比如在3V3模式下,三个人挑战一个人,而那个人其实和他们是一伙儿的,准备当卧底坑去两个排队进来的队友……这种事是不会发生的。
因为三人队发出的挑战,对面必须也是三人队才能接受。
当然,随机排队的话,两边阵营里确实有可能会有互相认识的人……虽然这种情况很少,但万一发生了,系统的“消极游戏”
概念同样也适用于杀戮游戏中,而且其作用就不止是增加卖队友者的惊吓值基线那么简单了。
杀戮模式下被判定为帮助对方队伍或故意坑队友的玩家,会减技巧值……减完当前剧本中获得的,便开始减本来就有的,如果本来就不多,还能减成负值……所以,假如有玩家在杀戮游戏中恶意捣乱,其损失会很巨大,除了惊吓值到了一定的时间会被加满而强制断线,期间技巧值的损失也很惊人。
被多次检测到这类行为,有破罐子破摔倾向的玩家,将会封号处理。
至于最后的一种玩法,随机36人无差别混战,很好理解。
只可单排,厮杀至仅存一人,最后活着的那个就是赢家。
在内测时,吞天鬼骁就是在该模式下遇到了同为秩序工作室的三名队友,毫不留情地把他们都干掉了。
这种事也只有在内测才会发生,因为当时等级高、能玩上这个模式的玩家还很有限,所以他们四个才会碰巧相遇。
现在这公测时期,恐怕是想碰都碰不着了。
封不觉早已想好了到十五级要试试杀戮游戏的,不过这会儿既然是第一次进入,对获胜他也不抱太大的期望,主要还是为了熟悉一下新的模式,因此那种人数比较多的战斗他是不准备掺合进去的。
一是怕拖累别人,二是怕还没弄明白怎么玩就被秒掉。
于是,封不觉便选定杀戮游戏,点击了1V1战斗,进入了随机队列……(未完待续。
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