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接着,肖亦简单试玩了一番,具体操作上也没啥好说的,主要还是人们看到了这个游戏新的内容,都不由得惊叹。
其视觉效果的确是相当不错,很难不让人感叹。
不过,肖亦的神情倒是很平淡,他随即点评道:
“很不错的游戏,但是也没什么好说的,毕竟玩法上也就那样吧,中规中矩。
不是说中规中矩不好,我们现在啊,能做到这一步已经很不错了,跟别人肯定是没得比的,也没必要去比。
做游戏啊仅仅只有创意还不够,还要有与之相配的技术力才行。
人家技术都叠个几十年了,那肯定比不过啊,还是不要想着一口气吃成胖子,慢慢来吧,先把大家都在乎的地方,自己能做到的地方做好吧。
不能陷入既要又要的错误方向,在做游戏上做减法也是很重要的。
所以啊,在这方面真没啥好说的,这游戏的重点在于美术这些方面,这方面我也不太懂就不指指点点了。
总之,我的看法是,先保好基本盘,再多多优化一下游玩体验和手感就好了。”
【……?有点道理,坏了!
他好像真的对游戏有点了解啊!
】
【感觉肖亦哥在聊游戏时像换了个人格一样,这就是第四个人格吗?】
很快,肖亦就发现了这个游戏需要优化体验的地方。
那就是这个游戏的战斗体验还有不少可以改进的空间。
“感觉打击感还不够,既然这游戏主要体验内容就是打架,那多少应该更重视一下这方面的体验吧。
特别是在音效这方面。
游戏音效很重要的,比如《只狼》主打弹刀,的那声拼刀的叮就特别清脆,特别响。
射击游戏里面也是击杀人数越多,那个计数的声音就越来越大,爆头音效那更是顶中顶了。
所以音效也是游戏的打击感最重要的体现之一。
而这游戏音效啊重击跟轻击好像也没什么差别嘛,游戏最重要的反馈必须多多重视啊。”
【确实,仔细一想还真是这么个道理。
】
【我说怎么有些游戏玩起来不得劲,原来是这个原因啊。
坏了!
我的知识贮备被肖亦哥薄纱了!
】
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