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“大海,你现在负责的事就是三国杀后续的运营,记住我还是那个要求,半年内不能开放充值通道!”
“好吧……”
庞大海有些委屈的点了点头,重新坐到位子上。
曹澈见状,则是心有余悸拍了拍自己的胸口。
一颗心差点儿没蹦出来。
幸亏自己这次多问了一嘴,不然的话,再随着他们乱搞,后果不堪设想啊。
谁他喵的能想得到一个小学都没毕业的人,脑海里居然装着的剑网三的点子。
果断按下了庞大海这个危险的想法,曹澈朝着一旁的葛卧龙望去。
“卧龙?你有啥建议吗?”
葛卧龙也是站起身来,讲述自己的想法。
“澈哥!
我发现现在的大部分游戏其实都有一些卖数值的嫌疑,要不咱们直接设计一款不卖数值,不搞营收的游戏?”
曹澈听到葛卧龙这话顿时来了兴趣。
“不搞营收?说说看!”
现在的各种网游盈利的方法无非就两种,点卡制,和商城的各种数值道具。
点卡制付费慢,投入回报收益慢。
所以大部分的游戏厂商都选择的是第二种。
高收益!
高回报!
除了口碑差点儿外,没有其他缺点,能够帮助厂商更快回笼开发资金。
只不过,一旦打开这种数值道具的潘多拉魔盒,只会在数值膨胀的路上越走越远。
这也是不少网游游戏生命周期过短的原因。
避开了前面两种游戏公司主要营收的路子,曹澈觉得亏钱,应该是板上钉钉的事情了。
曹澈目光期待的朝着葛卧龙望去,葛卧龙开始讲解起自己的思路来。
“首先,我们能不能效仿三国杀的排位,创造一个单凭技术就能战胜对方的游戏?”
“moba多人竞技游戏,这个人数不用多,最好五人为一组,分成红蓝双方对抗!”
“最终的胜利,最好就以推到对方水晶为胜利条件!”
曹澈听到这儿,面色陡然古怪起来,面露不解的朝着葛卧龙望去。
这个方案,自己怎么听着还是这么耳熟啊???
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