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第151章 迷宫区域推进(第3页)

到了五阶之后,楼层内的怪物就从狗头人哨兵变成了同样是5级,手持弯刀,但身上多了件青铜胸甲的狗头人士兵。

虽然怪物的变化看上去不大,只是多了件青铜胸甲,从原本只需要一发基础【剑技】就能解决的怪物,变成了需要一发【剑技】和一记普通攻击才能解决。

但实际上,看似只有一记普通攻击之间差距,实际战斗的体验却完全不同。

如果他还是一名独行玩家的话,从这里开始,他的探索进度就会不可避免地慢于组队的普通玩家。

因为——

“接下来如果出现的是单只的怪物,就由亚丝娜率先开怪,桐人负责补伤害和防守,我负责支援;”

“如果是群聚的多只怪物,就由我先发动攻击,亚丝娜和桐人负责支援,这样可以吗?”

在确认了狗头人士兵的攻击模式后,藤丸立香果断地开始分配各自的任务,亚丝娜果断应声道:

“明白!”

桐人也郑重地点点头道:

“我知道了。”

于是三人继续向前推进,速度虽然无可避免地比一到五层时慢了一些,但也算是快的了。

一路上遇到的绝大多数都是单只怪物,亚丝娜使用【线性攻击】后开怪后,他紧跟着使用普通攻击补上伤害。

或者是他帮亚丝娜格挡下怪物紧随其后的攻击,再由藤丸立香补上最后一击,整个战斗过程如同在做二选一的选择题那样简单流畅。

这就是在迷宫区域中,独行玩家与组队玩家最大的差距。

不过这个差距的前提是‘组队玩家之间配合默契’,否则甚至有可能会变成1+1<1的情况。

当然了,能在如今的SAO中一路前进到这里的组队玩家,绝大多数应该都是这样的队伍。

藤丸立香和亚丝娜的双人小队应该也不例外。

但是,在加入了身为临时队员的他之后,整个小队依然能够展现出超高的默契,这让他有些始料未及。

至于其中的关键——

桐人默默看向身边的藤丸立香,神情不由得有些惊叹。

关于技能格的设定昨天翻资料的时候发现记错了,是五级新增一个技能格,然后紧急修改了一下。

这里简单说一下修改内容,桐人的技能新增了【武器防御】

亚丝娜新增了【奔驰】和【料理】

藤丸立香新增了【投剑】

桐人和藤丸立香都保留了一格空白的技能格。

犯了这种低级错误非常抱歉!

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