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当然,路德维希也不是真的一实装完毕,就让统帅指挥虫族开始肆虐了。
不是他不想,而是这场比赛规则规定他无法做到。
每个种族在诞生之初,是有一个人数上的初始数值,好比阿诺的团子大家族是二十人,以后才能繁衍出更多,那个总数是在设定种族时,神契方碑推演出来的人口总量。
是一个估值,一个理想化的最大数值,至于到底能不能真的达到,还要看选手怎么帮助种族进化和繁衍。
选手所选的地图也不是一下子就全员开放给选手,目前只有一隅亮光,其他地方还是一片黑暗。
选手们创造的种族不能在黑暗里前行,需要一点点拓展边界,解锁点亮更多地区。
在阿诺的理解里,这就是比赛的第一阶段——种田。
比赛模式有点类似他早以前玩过的一款塔防游戏《红X》。
神契方碑这回的任务提示还挺保姆级的,进行到这一步的选手,都得到了清晰的指令:【你的种族已经诞生了。
他们还很弱小,却已经凭借自己的努力,建起了朴素的部落,部落的茅草屋虽然只是勉强能看,但好歹遮风挡雨。
快去帮助他们升级并建设自己的家园吧,这样世界的地图才能扩大。
】
简单来说就是,想要去其他地方,目前就两个方法:一、升级种族们的家园;二、派出“探索兵”
去边境线探索推进。
这个时候,一般选手就会开始犯难了。
因为种族的初始人口并不多,如果是用生育率换取了强大的种族,初始人口最少的只有八到十个。
哪怕是选择了人口比较容易繁衍的种族,不出什么意外的话,一般的初始人口也不会过百,半个村的规模都不到。
比赛刚开始,哪里都需要人手,建设家园,捕猎魔兽,采摘野果……
而探索边界这种任务,派一个探索兵,很可能就是肉包子打狗,有去无回。
但要是派很多个去,那他们的家园还要不要升级了?
选手必须做出取舍。
这个时候团子们防御力满点的好处就体现了出来,阿诺根本不用担心自己的侦查单兵会不会有生命危险,他甚至奢侈的直接派出去了四个,打算东南西北同时推进。
毕竟他的团子大家族的行动速度没有办法提升,只能多线同时开工。
路德维希也没有这方面的烦恼,因为他的虫族人口很多,大部分都是初始没有脑子的工兵蚁,虽然单体实力不强,可至少令行禁止,不会退缩。
是的,不会退缩。
这点是很重要的。
如果从观众的角度来看,会更加直观。
这比赛就是这么真实,有选手创造的种族,虽然派出去是派出去了,但却有不少因为惧怕黑雾,而根本不愿意前行的。
一开始选手们都没有发现这点,只以为把人手派出去就行,直至那天晚上他们才发现……他们的边境线推进的非常缓慢,有些甚至动都没动。
“魔族统帅和神眷者这是从一开始就想到了这点吗?”
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