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甚至,就算是一个都不喜欢也不是很重要。
可以根据导演的要求再继续编,编到他满意为止。
赛车类电影的看点就是惊险刺激的场面,至于是因为什么原因而惊险刺激的,不是特别重要,只要是个完整紧凑的故事就行。
江家乐的办事效率很高,周六做的问卷调查,周日就统计出来了数据。
一共做了上万份的调查问卷,这个数量完全高于秦如意的要求。
根据统计结果,超过50的人卡在第六关,这种的属于普通手残党玩家。
通关全部关卡闯关成功的人居然还不到2,这种算是大神级别的。
而这款游戏一共是十二个关卡,结合调查结果,秦如意觉得把奖励设在第八关比较合适。
这样可以给卡在第六关的人打打鸡血,也能激起之前通关过第八关以上的人再次挑战。
另外就是能够全部通关的人可以获得两份奖励。
其实对于闯关类游戏,一次的通关不代表次次都能通关。
很多时候连闯十几关成功,需要运气。
一丁点儿的操作失误,比如手上趴了只蚊子手抖了那么一下,或者眨了下眼,就能gaover。
《飙车》这款游戏,后期关卡的容错率越来越低。
想要丝滑般的通关,不投入游戏币一次次的练手感基本上不可能。
萧承泽看过秦如意的方案和故事后,直接把故事交给了导演。
专业的事情要交给专业的人去做,作为老板,需要做的工作就是拍板做决定,然后投钱。
只是导演看过故事之后觉得还不错,但电影的制作成本会很高。
萧承泽为此犹豫不定,“飙车这种电影有个很大的难点,那就是成本难以控制。
因为跑车,很贵!
如果要彰显惊险刺激的场面,作为道具的豪华跑车难免会有损毁……”
“其实,之前也有飙车类电影,不过飙的是摩托车。
飙跑车的,还没有。
导演说按你的剧本是很劲爆,但很费车!”
目前影片的通常成本在三百万以内,高的话也不会超过五百万,五百万能买几辆跑车?
这个问题,是秦如意疏忽了。
她忘了,这个时代的电脑特效技术不行。
追逐、撞车的场面如果无法使用特效,就得上真道具。
没关系,这个问题不是不能解决。
“可以改装普通车辆,改装车辆外观贴标,只要外观上看起来像就行。
拍戏而已,观众又看不出来真假。
在这之前可以联系一下各大豪华跑车的在港经销商,以用电影免费为其打广告宣传的方式说服他们同意我们仿造其新款跑车的外观。
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