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莱尔维亚不再出声,在眼前调出抽卡系统的界面。
在系统界面打开时,跳出来一则通知:
【开池福利:赠送普通池抽取次数*1】
莱尔维亚扫了一眼,将它点掉,飞速将注意力挪到中间的卡池上。
卡池一共有四个:
万物皆有可能池(普通池)、被冰封的纯真圣心池(技能池)、一榔头清零世界池(物品池)、及附加卡池:万世开眼。
卡池规则随着系统形态转变也已刷新,莱尔维亚暂时不去管,边走边抽了一发普通池。
金光闪过后,一张缀着奇特金色花纹的卡牌浮现于面前。
将系统念叨“欧皇!
欧皇!”
的声音叉到一边,莱尔维亚点开了卡牌的属性界面。
【卡牌名称:不义游戏·改·特上
卡牌分类:主动技能卡,可供使用一次
卡牌效果:将已有认知的物体转换位置(数量限三个单位以内),启动方式为拍手一次。
buffdebuff:无
备注:如果感到幸福你就拍拍手,幸福立刻被拍走。
】
莱尔维亚捏起这张卡牌,瞥了一眼备注,又将视线挪去光屏右下角的倒计时。
还有231秒。
已有认知……
认知方式分为很多种。
最简单也是最为直接的认知为名字和外型,但这两种认知都存在欺骗风险;还有一些方式诸如概念,则更加抽象。
现在莱尔维亚对目标的认知就只有一个名字,对外型等等一无所知。
而名字这一认知有很大的限制,最直观的就是是否被作用体承认。
如果任务目标不承认他拥有“达达利亚”
这一名字,那么这一认知就是无效的。
还有更坏的情况,如果任务目标在很久以后、或是没有记忆以前获得过“达达利亚”
这个名字,那么卡牌的作用效果也只会是拥有名字的那个生命体。
也就是说,如果达达利亚是未来拥有的名字,那么卡牌将会将未来的任务目标传送到现在的时间点,时间崩坏是分分钟的事。
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