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“碰碰车”
算是“钢铁森林”
地图一大特产。
监管者跟求生者各开一辆磁悬浮车,可前后追击、也或迎面相撞,“1”
、“2”
、“3”
数字键用于左右变道,“0”
是用来加氮气的;
虽说,碰撞产生的冲击有些猛,不管屠夫或是人类,都会出现“晕厥”
。
但碰撞的先后决定二者晕厥时间的长短,若是屠夫撞到人类,不过是5秒晕厥,换对方一个7秒晕厥+半血伤残,绝对血赚;反过来,人类先撞,晕厥时间自然也就颠倒过来,且有50%几率不出现重伤……人皇、屠皇往往是自信到自负的,赌一把吧,赌谁更凶更疯更贪又更胆大心细。
于是加氮气,为磁悬浮车增加动力、加大冲撞力道。
每辆车,只能加一次氮气。
本局进行到现在,车一直没怎么被利用,氮气是够的。
燕庄准备就绪,瞄准飞驰的红色磁悬浮车……
Tin无非是不想他抓牲灵,既如此,抓对方也一样,开门战有一人在手上,另一人脆弱如牲灵,抓到也不是太难,毕竟人类贴门、开门是要时间的,可不是想跑就能立马跑;
而牲灵那个有点棘手的天赋“牺牲”
,想用也用不上,其一直残血——0.25血于求生者挺恶心,除却带治疗技能的人类,无法摸血——就没办法、当前也来不及二次“认主”
。
何况,在全场只剩两个求生者的情况下,便是用上“牺牲”
,对整个局势又能起到多大作用?
自诩“钢铁森林车王”
的某人,玩“碰碰车”
从来不带虚的;
纵使失手,输掉“碰碰车”
也无伤大雅。
牲灵不想开门战被抓,最可能会第一时间开机,钓鱼佬虽是满血,可两层“圣光”
是“起死回生”
消除不掉的,只需一个“宽恕”
,10米内人立马残血,或者再叠个圣光“净化”
,加上一记平A,人便倒地。
……就多个2秒晕厥,风险也不大。
想法很多,现实不过一个眨眼的功夫。
燕庄操作犀利,凭靠着经验、直觉,时机把握得极是精准,及时摁“0”
,加注氮气;
磁悬浮车如电闪雷鸣一般……
“咻咻的——”
飞啊,飞到十万八千里之外!
呼吸间,坐过了站,直到终点站,车子才缓缓停下。
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