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“甚至,可能有某个策划,想到过关于末日后,人类建立了避难所,在强大却专横的保护者的管理之下,他们的生活安全却越发的枯燥与死寂,可能还发生了种种冲突,最终导致避难所的垮台。
“或许就是这四个想法的集合,甚至还有更多,最终演变成了《逃出生天》这个游戏。”
“推理大佬说得妙啊!”
“有道理有道理,这就是点子的集合吗?”
“就算知道了这家游戏公司的习惯,也知道了这个游戏是如何制作的。
但是我还是不明白,这和玩家们打出这个游戏的结局有什么关系?”
“在这一点上我也不能确定。
不过我也的确有一些想法。
举个最简单的例子就是,人工智能等于保护者,对吧?但是不同的点子融合在一起之后,必然会有相互冲突和改进的过程。
“在保护者的那个设定中,保护者必然是人类,并且是人类的统治集团。
或许其中还会有什么权利倾轧、腐败的过程。
但是现在却换成了人工智能。
“而后者必然是古板和机械的,是绝对公平而不是看重利益。
因此,是什么导致窄楼的管理者与人类发生冲突?“在设定上,这个问题的答案就需要调整,并且演变成了之前北北和我们说过的答案——人工智能需要维护窄楼的安全,所以把那些疯狂的人都驱逐出去,由此导致了它与其他幸存者的冲突。
“而这个矛盾也就变成了,人工智能无法理解人类之间的情感纽带,因此到最后,他们是必然会发生冲突的。
“但是……这就导致了一个非常奇怪的问题。
既然人工智能不懂感情,那么,为什么它会拥有噩梦?”
“我靠!
我完全没有想过这个问题!”
“对啊!
它就是人工智能啊!
不可能会做梦的吧?末日对它来说也算不上什么噩梦啊?”
“或许只是游戏需要?”
“我觉得,不只是游戏需要吧?按照刚才推理大佬说的,这个游戏是解谜类的游戏,所以任何事情都不是无缘无故的。”
“游戏公司把自己的形象也放进这个游戏,就是为了暗示,这个游戏本身是一个缝合怪?然后这其中肯定会有自相矛盾的地方……”
“就像之前的谢霁和柯绪……一体两面?”
“缝合怪?”
“你不是在暗示……”
“窄楼的人工智能?”
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