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他们更偏好剑与魔法的西方奇幻世界观。
而《废土放浪记》的玩家,则以科幻迷居多。
两款游戏的设计思路也不一样。
《网络创世纪》保留了大量传统美式rpg的元素。
比如游戏中从店员处购物,或者用银行存储物品。
都需要手动输入指令和对话内容。
而《废土放浪记》如果不谋求精确的操作或者与其他玩家对话。
全程不需要使用键盘。
可以做到“一鼠行天下”
。
从好的角度来说,网络创世纪可以说自由度更高。
游戏没有什么明显的目标。
也没有明确的剧情。
而废土放浪记onle的设计就更现代化一些。
齐东海自己明白。
把过多的成熟网游的设计思路提前带入这个时代,多少算一种揠苗助长的行为。
一旦习惯了废土放浪记里这些“方便”
的设计,可能就再也回不到那种“纯真”
的年代了。
所以从内心深处,他其实同样祝愿网络创世纪能够获得成功。
让现在这个时代的玩家能体会到原汁原味的早期网络游戏的乐趣。
只不过,比起齐东海来。
《网络创世纪》的开发商orig对自家游戏的期待反而不高。
他们只期待游戏能有数万销量。
同时有数千人在线即可。
网络创世纪的测试运营也是以这个数量级为前提的。
网络创世纪早期的alpha测试时,他们只分发了几千份游戏。
而齐东海知道大型网络游戏在玩家群体中的人气。
内测时就已经面对过瞬时数万玩家涌入的情况。
到了公测时期,几乎就不限制玩家数量。
做足了压力测试。
果不其然,游戏发售的第一个星期,就取得了十万套以上的销量。
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