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霍奇森看来还是想得太多了。
塞班时代的手机游戏,从制作水平到收入都无法与后来的真·智能手机时代相提并论。
也无法和越来越复杂的掌机游戏进行竞争。
事实上,整个塞班时代到智能手机的时代之间,恰好就是掌机游戏的黄金时期。
无论是叫好不叫座的psp还是拥有上亿销量的nds,都是这一时代的产物。
至于诺基亚在塞班系统上搞的几款游戏手机。
齐东海几乎就忽视了它的存在。
而且,现在这个时代硬件的限制,以及欧洲企业对利润的贪婪。
都注定现在的手机无法作为有效的游戏硬件。
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一九九八年,诺基亚推出了自己招牌的6110手机。
价格是gabrick掌机的数倍。
这款手机的cpu和gabrick掌机的cpu是基于一样的规格,都是ar7tdi。
甚至6110的那颗芯片的主频还要略高一些。
那么诺基亚的这台手机能玩什么游戏呢?贪吃蛇。
只有贪吃蛇而已。
说起来非常讽刺的一点是。
就算是未来塞班操作系统统治手机的年代里。
真正比较容易用手机游戏赚钱的市场反而是日本。
因为在日本的手机销售模式,一般硬件都是和运营商套餐捆绑。
手机自然也都是运营商的定制机。
在预装软件上反而比较容易统一。
运营商也比较容易搞出自己的软件商店。
甚至早在二十一世纪初期。
日本的手机运营商就搞出了类似后来的xgp服务那样的订阅式畅玩会员服务。
另一个时空中齐东海还在游戏公司开发手机游戏时,曾经专门做过研究。
在智能手机时代大放异彩的开发商kairoft早年的作品其实都是在这种环境中诞生的。
那些游戏之所以都有着接近正方形的画面比例以及十字虚拟按键。
为的就是模仿日本市场上塞班系统手机的操作方式。
当然,即便如此,因为日本手机运营商的订阅会员服务相当便宜。
每月只有几百日元。
能分给一个开发商的部分就更少了。
当年的kairoft并没有从这些业务中赚到多少钱就对了。
:()东京1991游戏制作新时代
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