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四月中旬,裁员的消息也陆续传来。
齐东海想当然的向东海软件北美分部发出指令。
要求他们投放招聘广告。
看看能不能扩大北美地区开发团队的规模。
然而,结果是令人失望的。
所谓的二十一世纪初美国经济衰退才刚刚开始。
那些才失业不到两个月的前网络公司员工,在求职时提出的薪资要求依旧和互联网泡沫巅峰一样浮夸。
“还是吃的太饱了。”
齐东海读完了美国方面发回的电子邮件后,不由得摇头。
冷战结束之后,欧美国家得到了太多红利。
,!
眼前一时的衰退根本不影响他们的生活体验。
再加上齐东海恰巧对另一个时空中未来欧美游戏业的一些行为还有所记忆。
恐怕自己虽然欣赏欧美游戏的一些玩法和设计。
但是真的不适合欧美的企业文化吧。
与其关注大洋彼岸的美国,不如把精力放在同样深陷经济困难的东亚。
泡沫经济破裂的伤痛依旧没被抚平。
而决定以娱乐和游戏产业为支柱产业的韩国,现在也还没回复元气。
在这种情况下。
两国的求职者对待遇的要求都相当克制。
至于中国内地。
虽然整体薪资水平有所提高。
现在在上海这样的大城市,一个体面的上班族,比如东海软件的开发人员。
工资也要达到人民币两三千元上下。
但依旧只是日韩的五分之一以下。
靠着上海的美术团队。
不光是廉价的人力成本。
还有对于《精武门》这部游戏本身题材的热情。
二零零零年四月。
东海软件为世嘉naoi基板开发的两款街机游戏也先后投入运营。
根据此前与世嘉的协议,这两款游戏将进入世嘉的直营游戏厅进行运营。
而在直营店之外,世嘉的业务人员也会想办法在那些有业务关系的独立店面推荐这些游戏。
至少在东海软件这条线上,与世嘉的业务合作还是和以往一样进行的非常顺利。
:()东京1991游戏制作新时代
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