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四月下旬。
《活力职业棒球2000》在dc和ps2两大平台同时发售。
由于科纳米的《实况力量职业棒球》前些年一直以任天堂的n64为主要发售平台。
冷落了ps和dc。
东海软件的棒球游戏反而后来居上成为市场主流。
虽然每代游戏也不过就是三四十万销量。
但是,作为一款年货游戏。
每年除了更新数据,剩下的也就是对系统进行微调。
这几十万销量就和白捡的一样。
而足球游戏方面。
二零零零年,是欧洲杯举办的日子。
足球这个领域,球队的姓名和肖像所有权相当分散。
不擅长与欧洲人打交道的日本厂商,比如科纳米或者世嘉,常年都是使用模棱两可的“假名”
来糊弄玩家。
,!
而东海软件,早早在欧洲设立分公司。
对于英超这类容易商业开发的联赛,一直购买真实球员资料授权。
现在的欧洲杯这种比赛,也很容易通过欧足联的关系拿下参赛球队的全盘授权。
一款名叫《活力欧洲足球2000》的游戏将会在五月末发售。
此时的pystation2还只在日本发售。
欧洲和北美玩家并不能玩到。
但是这款游戏依旧在ps2同步首发。
毕竟,欧洲足球锦标赛的日程可不等人。
更何况欧洲本来就是足球运动的核心地域。
关于欧洲杯题材的游戏,日本国内的足球迷也一定会有兴趣。
现在的ps2主机上又没有同类游戏可选。
相信这款游戏,在ps2平台上也能取得足够的销量。
两款体育游戏在pystation2的登场可能向游戏业传递了什么让人误会的讯息。
四月末的一天,任天堂的业务担当西大路特地从京都来到东京。
齐东海在公司总部的一间不起眼的小会议室会见了他。
“之前业界有传说,东海软件要变成世嘉第一方的开发商了。”
“哪有的事。”
“是啊,我也不信。
你看,你们最近不是也在pystation2上发售了不少游戏嘛。
那么要不要试试我们任天堂的主机?”
“任天堂?n64吗?”
齐东海明知故问。
:()东京1991游戏制作新时代
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