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进入二十一世纪。
游戏开发的门槛大幅度提高。
一款游戏的开发周期动辄一两年。
就算是使用了虚幻引擎这种“加速器”
。
美术资源和玩法设计调试依旧需要消耗大量的时间。
为了gaport的首发成功。
现在东海软件全部的开发人员几乎都投入了几款大型游戏的开发当中。
现在他一时技痒,要自己重回开发一线。
制作一款gabrick掌机的游戏。
甚至没有一个现成的小组供他指挥。
齐东海只能在各个部门寻找一些边角人员。
第二研发中心有一位工作不那么饱和的程序员。
在加班费的诱惑下,答应分出一半的工作时间和一部分业余时间来完成这款游戏的大部分程序工作。
但边角的部分,齐东海可能得自己动手。
美术的部分决定游戏的卖相。
不过,这一部分可能就必须远程协作了。
上海分部的美术部门随着时代进步已经逐渐3d化,现在已经较少使用像素画这种技法来开发游戏。
不过那些老员工里,还是有不少人相当擅长这门手艺的。
特别是最近为雅达利手机开发游戏。
一些这方面的人员被集中起来使用。
齐东海从中挑选了三四个人。
利用网络进行沟通。
反正游戏的界面原型和人设自己都已经做好。
对方按照这个风格继续做下去就是。
至于配乐,至少在这款游戏中。
作曲的任务并不重。
使用以前的资源重新编曲即可。
齐东海现在着手开发的这款游戏,名叫《明星制作人》。
广义上来说属于neongirls企划的一部分。
之前,哈德森曾经试图开发过类似题材但哈德森的开发人员显然没怎么摸准这类游戏的节奏。
最后的成品,在有neongirls的ip加持下,还几乎赔本。
现在,齐东海要亲自做个示范。
他的底气,来自于成熟玩法的“微创新”
。
在齐东海穿越前的那个时空里。
游戏在玩法又经过了二十多年的积累。
穿梭在各种原创世界或者影视动漫中,打破空间壁,畅想诸天无限。...
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