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第351章 感谢世嘉不杀之恩(第1页)

在日本的游戏业界。

二零零零年的年末,被称为“世纪末最后的商战”

这种说法当然是夸张。

虽然从技术角度来说,确实二零零零年才是二十世纪最后一年。

但早在一年之前的一九九九年,“世纪末”

这个概念随着“查诺丹马斯的预言”

已经被炒作一轮了。

现在这套说辞,不过是媒体的噱头而已。

当然,如果说是在原本的时空中,二零零零年末的这次商战,确实是决定了世嘉命运的一战。

一般的看法认为世嘉后来之所以放弃了主机市场,主要原因就是因为在这一次的竞争当中没有取得翻身仗。

断绝了与pystation2继续竞争的可能性。

因而放弃了dreacast主机。

而在这个时空里,二零零零年末,两大主机的软件阵营其实变化并不大。

只是因为出现了东海软件这个变数。

导致现在两款主机的出货量产生了逆转。

整个竞争形势看起来就大不相同了。

尽管从十月到年末,pystation2的游戏数量有所增加。

但是总体上还是以量取胜。

能够吸引玩家的游戏,要么是ea和科纳米的几款体育游戏,比如《fifa2001》、《实况力量职业棒球》或者《espnnba》。

要么就是光荣的恋爱模拟类游戏《安琪莉可3》。

在原本的时空里,ps2主机的第一款杀手级游戏,其实是卡普空制作的日本战国题材3d动作游戏《鬼武者》。

这款游戏不但活用了ps2的机能。

而且也是这一平台第一款百万销量的游戏。

但在本时空里,《鬼武者》是“全机种制霸”

甚至因为研发难度的原因,是在dreacast上首发。

二零零零年十二月二日,鬼武者的dc版本发售。

而根据同一天放出的消息,pystation2版本,要等到一月下旬。

这样一来,《鬼武者》就成了这个年末里dc主机的促销利器。

而dc旧有的保有量优势,也促成了鬼武者的首发成功。

首发第一周,销量就突破三十万。

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