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完成任务,招募同伴。
原本为了“铁炮”
设计出的热武器射击系统。
在od作者的修改下,居然增加了连发功能。
由于东海软件几年来对blender等创作软件的持续投入。
现在一般的od作者用不大的投入就可以得到趁手的工具。
这款od完成度相当之高。
所有的地形和人物模型都是重新制作。
对于《废土放浪记》od的出现。
东海软件内部出现了两种截然不同的意见。
一派观点认为,《废土放浪记》是东海软件拥有知识产权的游戏。
现在od作者利用这款游戏的世界观。
是侵犯版权的行为。
应该对这款od进行封禁。
而另一派观点觉得。
这款od既然已经有了如此完成度。
不如干脆对作者进行收编。
把od进一步打磨。
当做一款东海软件自己的产品进行独立发售。
两个方案齐东海都不太认可。
东海软件一直都摆出一副对二次创作比较宽容的态度。
以此来鼓励od社区的创作。
对于版权问题,齐东海不打算太斤斤计较。
既然创意工坊里的od可以收费下载。
作为平台运营方,东海软件本来就能从此分到一杯羹。
这样也就足够了。
不过有一点倒是提醒了齐东海。
《废土放浪记》这款游戏,确实是到了可以重启的时候了。
之前无论是初代游戏,还是与onle版同步开发的二代。
基本上都是基于2d画面,等距视角的传统rpg游戏。
经过几年下来,无论是画面,还是交互方式,都已经算是落伍的东西了。
废土题材,主要的市场还是在欧美。
而欧美地区的rpg游戏,像是“魔法门”
这类游戏,在九十年代就已经开始使用2d画面模拟3d视角。
更不要说从系列创立之初就使用3d画面的《上古卷轴》系列了。
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