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厂长很认同。
绝大部分英雄,都没什么操作难度。
大量训练。
一方面,是掌握和各种英雄在不同情况中的对抗细节。
诸如技能机制,心理博弈。
乃至个位数,甚至5点内、3点内的血量计算。
另一个方面,是把一些关键的行为‘镌刻’进本能。
举个例子。
职业赛场,以及高分Rank里面的闪现换闪现,无限接近于‘同步’发生,速度都压在0.1秒内,超过了理论中的人类反应极限。
怎么做到的呢?
很简单。
这种换闪,不是看到之后由大脑分析,再给肢体下达指令的常规行为。
而是和碰到火焰瞬间缩手一样的本能。
绝活哥即便在不友好的版本,依旧能够纵横无敌,凭借的就是从‘反应’升级到‘本能’之后,速度方面领先的那微不可查的一线。
但是。
这样的能力,对职业选手来说,并不是必须。
因为职业选手要做的不仅仅是对线,更要考虑其他方面的能力。
诸如支援,联动。
小规模、大规模团战。
还有集合越塔、分推牵扯、POKE、强开、反手、迂回、收割……等等等等战术需求。
版本换了,英雄就要换。
版本没换,队伍打法换了,英雄还是要跟着换。
三五点的伤害计算?
0.1秒内的条件反射?
听起来很猛。
实战中,也确实很猛。
问题在于,人力有穷时,不拿五位数以上的场次砸进去,几乎不可能达到这样的标准。
一共能练出来几个?
真练出来了,不也是吃Ban位?
因此,对职业选手来说。
一两个专精,永远不如掌握多个可以‘撑场面’的主流英雄。
“也对。”
阿布明白这个道理:“后面三场小组赛,你想用什么直接要,不太离谱就拿,我说的。”
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