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军事理念组可谓是玩欧陆风云4不可不开的理念组之一。
开了军事理念组,小国才能有机会且是唯一的机会去击败大国的军队。
当然,军事理念组里侧重点也不同。
有的侧重于数量,有的侧重于进攻和防守,有的侧重于雇佣兵。
在原版游戏里,佣兵理念作为军事理念组的t0,是必开的。
因为不仅可以给佣兵大量加成,还能减少本国人力的消耗,让雇佣兵们去打硬仗,围硬城。
不过在真人游戏里考量的就很多了。
首先要看看自己的点数,游戏里的点数不够可以上马送死,然后反复存档刷统治者刷到一个好的。
但是在这里如果上马统治者很可能就出来一个(000),这是绝对不允许的。
统治者的三维对科技进步很重要。
反观托斯卡纳的统治者(244),其实按道理来说都不算突出,行政更是累赘。
不过也只能矮个子里面拔高个子了。
能备选的估计只有外交理念组和军事理念组了。
毕竟点这两个还稍微有点盼头。
其实本来林天更侧重于行政理念组的,不过由于点数问题,以及意大利联盟无视枣核花费的机制让自己望而却步。
“其实外交也可以选,因为我感觉自己这一段时间的外交工作做的不错,之后的统治者应该不会低于4点。
不过……”
林天犹豫了,主要是因为外交理念组里没什么托斯卡纳所需要的。
平时经常开的外交理念,影响理念,探索理念在这里面都没啥用。
托斯卡纳不用那么多外交关系和外交声誉,减少吞并花费也不用,能用的只有给的外交官,外交科技升级-10和省份战争分数-10。
可是这些都是长远以来才能看出收益的,自己也不会去点一个以后才看得见的东西。
所以林天就必须要选军事理念组。
“佣兵,数量,质量,防御这些都可以。
干脆从里面选吧。”
这几个理念组对军队战斗力提高有不错的效果,也是林天最倾向的理念组。
托斯卡纳有特殊军事化改革,如果能有充分契合商业军事化模式的理念组就行了。
“那么佣兵要pass了啊,这上面说了修正不包括雇佣兵啊……防守理念里面有个陆军传统的用不到啊,进攻倒是可以,不过这个算特殊兵种吗?质量……真辣鸡啊。”
林天一个一个挨个对此,发现只有质量理念组在里面最幽默了,什么每年加陆军海军传统,船只耐久度,海军损耗,也只有最后一个炮战有用。
可是从系统的介绍来看前期炮兵似乎没有那么厉害啊。
而剩下的只有数量和进攻了,进攻可能还有些问题,因为搞不懂托斯卡纳的商业军队是不是特殊兵种。
“算了,就选数量吧。
全都吃得到而且还能增加战争潜力。”
林天毫不犹豫的选中了数量。
兄弟们,对不起了。
我还是想开数量。
数量理念组的修正很强力:
1国家人力+33
...
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