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大胡子的操作非常在线,虽然铜质短剑很垃圾,但他还是把史莱姆磨死了。
【这个中国设计师,是不是把难度设计的有点大?】
经过和史莱姆的战斗,他发现,新手送的铜质短剑非常垃圾,而且人物的身板也太脆了。
弱不是问题,问题是人物怎么才能变强呢?
就在他疑惑之时,向导贴心地走了过来,弹出一条对话框
【我想……打开背包,或许可以制作点你需要的?】
大胡子打开背包,果然发现左下角有个【制作】按钮。
打开【制作】界面,大胡子好奇地将三个物品全都点了一遍。
消耗了木材和凝胶之后,背包里果然多出了火把、木平台和工作台。
大胡子顿时眼前一亮,感慨道
【看来,设计师不是简单的合成装备,难道说,可以造出很多物品?】
就在这时,向导npc再次靠了过来,又弹出一条对白提示
【放置工作台,在它附近你似乎可以制作更多的物品……】
看见提示,大胡子果断将刚造好的工作台,放置在地面上。
再次点开【制作】界面。
果不其然,一排排木制物品出现在制作界面之中。
【木剑,木盔,木甲……我靠,我就知道木头可以打装备,但没想到要这么打!
】
大胡子兴致勃勃地将战斗四件套造出来,穿戴之后顿时感觉自己有了一种勇者的感觉。
木头只是初级的材料,设计师肯定还有很多高级材料,后面还有更多更牛逼的东西等他去探索。
但是他更好奇的是一个设计师是如何打出这么繁多的代码。
少数美术资源是由团队制作,但是核心代码都是这个叫王平的设计师一手操作的。
包括策划,程序设计,一大部分美术资源,音乐。
一个人真的能做出这样的好游戏吗?
……
没有什么不可能,时间会证明一切。
大概过了一周的时间,【特鲁维亚】的销量节节攀升。
销售量已经突破50万大关。
但是大家都在游玩初期,根本不知道游戏的目标是什么。
刚开始有很多评论都是评论没有主线。
但是玩家的进一步探索,就会发现,这个游戏没有他们想象的这么简单。
史莱姆王、腐化之地、克苏鲁之眼、世界吞噬者。
玩家大部分都在抱怨怪物太过强大,他们忘了这款游戏的特殊之处。
那就是可以改变地形。
这只是单机游戏模式,大家还没有探索完全。
后续还有联机模式,而且这又是一款像素游戏,是可以比较容易移植到手机上的。
现在大家都探索了一段时间,王平决定开放【特鲁维亚】的wiki百科。
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