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等等,为什么系统会说这么多?他不是就问一个问题吗?你到底会不会回答问题。
我有理由怀疑你在针对我。
“你们过来!”
陆启将我们聚在一起,分析起局势,“现在我们得到了两条信息”
“第一是天赋升级是需要接任务的,想要获得奖励的同时还要必须承受失败的代价。
虽然不知道私人任务和团队任务是什么意思,但好像两者之间区别挺大的”
“第二是关于提问,问题不要是那种系统只能回答是不是的判断题,最好是可以让系统解释的问题”
,说完,还用下巴点了点我。
好家伙,你还是直接报我身份证号吧“但是,也不要是那种太模棱两可的问题,否则可能会被吞”
,王硕在旁边补充。
最重要的是系统的那句,会如实相告,更好的了解情况。
秋天和王硕沉思了一下,过了一会儿,秋天开口了。
“私人任务和团队任务有什么具体的区别呢?”
不愧是秋天,提问题很是刁钻,系统想要回答这个问题,就得将两者都说清楚,相当于问清了两个问题。
秋天之所以没有问任务有哪些,是害怕系统不知道是私人还是团队的而拒绝回答,又或者任务的种类太多而没法交代明白。
通过这样的提问,既能弄明白两者,也能通过比较知道任务的难易程度。
“私人的任务都是限时完成的,任务类别较为单一,也很简单,子系统会根据任务的完成度进行奖励”
“团队任务大部分都是非时限的,任务完成困难,只有成功,没有失败,有很多分类”
“例如末世任务,击杀特定目标,只有成功,失败就会死,没有时间限制”
“例如保护任务,保护特定目标,只有成功,失败只会重启任务,前提是没有死的情况下,没有时间限制”
“”
“私人任务的频率较高,团队任务频率很低”
大约半小时后,系统终于介绍完了。
“只有成功没有失败,还挺人性化的”
秋天冷笑一声。
我也重复了这一句话,大概明白了这句话的意思。
团队任务的困难度和复杂度远远高出私人任务,倒也不是说团队任务不许失败。
例如系统举例的无限流,失败了就会重新复活从头开始,像买了无数条命的闯关游戏。
但这样我们就陷入了死循环中,除非全部阵亡,否则永远困在任务中出不来了,而全部阵亡代表着我们也就都死了。
其他的类似生存任务,任务中死了就真的是死了,没有重新来过的机会。
所以系统说的只许成功,不许失败倒也没错。
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