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笃笃的鞋跟踩踏在金属舱板上的声音依旧在回荡着。
环顾周围,已然没有了任何充当光源的东西的影子——应当说,它们都已经坏掉了。
唯一能闪烁出些许光芒的就是在走廊上那些破损的线路连接处不时跳跃的电弧。
一闪而逝的蓝色弧光伴随着细微的“噼啪”
声,昭示着此处的荒芜。
甚至有时候脚下还能踩到一段不知道还有没有用处的缆线。
星为此没少差点摔跤。
虽然看起来是一副马上要完的样子,但是它的一些功能还就是能用且相当完好,简直让人佩服制作者。
也让星想起来了好像许多太空背景设定的游戏也差不多是这样的。
主角在失落的空间站或者宇宙飞船中苏醒,孤身一人没有任何可以聊天解闷的对象,回应主角的唯有那些故障的机器发出的故障的声音。
运气好,还能有个死板的智能ai简单交流一下。
而除此之外,就只有孤独与迷茫相伴己身。
在未知中探索荒芜破败的飞船,时刻担心那些破损会不会在下一刻忽然就把自己和飞船一起带走,变成飘飞在宇宙中的“太空垃圾”
。
不过为了不让玩家死的太快或者其他的什么原因,所以往往基础设施都还是可以用的——
就像现在,星敲了几下故障的舱门,那个卡住的舱门就又重新开执行上升的指令。
不过也可以说得通,就说基础设施是必要的,所以在设计制作时自然会让它非常便利耐用不易损坏。
就像你不能设计一把拍个蒜就断掉的菜刀一样。
要是常用的门容易出问题,那可让人怎么活,日常撬门吗?
此刻的星就非常理解为什么那种末日废墟背景的游戏会做出那些似乎不太合理的设定了。
要是自己现在身处的舱段和自己设想的那些废土世界一样的话,她还探索个什么。
撬门都得先撬的累死当场。
回想起一路上那么多的门,星的心情有些复杂。
有一扇门在自己的眼前自动打开,星走入感应门内,看到一片淡淡的幽蓝。
是有着正常照明的房间,看风格有些像是实验室。
星没有过多理会,毕竟她已经见过很多实验室了。
于是她绕过那些桌子,看到了一处通向下方的通道。
星又想起来看过玩过的那的废土类游戏电影了。
在主角勤勤恳恳地探索完浅层表面的时候,为了推进故事发展或者增加一些刺激氛围,往往在这个时候就会开始探索神秘未知的地下室。
主角要走过一条幽暗深邃的小道——
呃,星摸着自己的下巴,觉得这条道疑似有点太宽阔了。
感觉可以在上面飙轮椅。
当然前提是不怕会被颠下去摔个狗啃泥。
按照套路来说,通过了昏暗狭窄或者有障碍物的通道后,抵达的地方依旧会是一片昏暗,没有照明——
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