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能力优点是极其隐蔽,难以探查能力者的身份且变身体的实力普遍较为强悍,缺点是【变身能量】的限制和成长潜能评价普遍较低,而且本体在变身过程中有一段【变身时间】,此时本体将处于无防护状态,易被人攻击。
③特化战斗型:强化系能力者的一个分支,该类型能力将会对能力者本身的某项特长进行特殊强化,甚至赋予其特殊的属性,将其往利于破坏、战斗的方向强化。
能力者的身体与常人无异但是各项身体素质都将得到提升,尤其在涉及到该项特长的方面将会得到巨大提升。
能力优点是易于隐蔽身份且破坏力大,缺点是能力提升方面单一且成长潜能评价较低,一般情况下,只能通过能力者自身的锻炼和领悟升级能力。
2、异化系:主要针对于对能力者身体的强化,与强化系不同的是异化系能力者的身体素质提升视不同个体而定,不具有普遍性。
根据个体的差异,异化系能力者的身体都会发生不可逆的变化,与常人有明显的差异且会具有于此形态相关的特殊能力。
此系能力者从根本上而言已经不是人类了,除了特定能力要求外,将无法与正常人繁衍后代。
①变异型:异化系能力者的一个分支,也是最普遍的异化系能力者,绝大多数异化系能力者都属于该分支。
该类型的能力者身体上或多或少都会发生形态上的不可逆变化且会具有与此形态相关的某项特殊能力,该项能力绝大多数基于能力者自身,用于影响他人,但不可凭空造物,无中生有。
能力优点是实用便捷,应用范围广且普遍成长潜能评价高,缺点是太容易被发现身份且能力过于平和容易被人针对。
②综合型:异化系能力者的一个分支,是所有能力中最特殊的能力分支,该项能力一般不会最初出现在能力者身上,而是通过后期能力升级过程中能力者的能力变化而得来。
该类型的能力将允许能力者的能力具备多项特征,形如多种类型能力的叠加,之所以将其归类为异化系能力而不是重新划分一系是因为该类型能力者都出现了无法与正常人繁衍后代的现象,该种现象目前只出现在异化系能力者身上,故作此分类。
能力优点是能力多变,且具备多种特征,难以分辨。
能力缺点是成长潜能评价极低,能力升级条件极为苛刻。
3、具现化系:主要针对于对能力者精神的强化,通常可做到让能力者操控元素、心灵致动、虚空造物等类型的能力,能力偏向于无中生有,将能力者精神上的【现象】具现化。
能力者的身体素质会有少量提升,本质仍然是人类,可与正常人繁衍后代,但是后代中只有一定几率诞生能力者。
能力优点是实用,应用范围广且成长潜能评价普遍较高,能力升级途径较多,缺点是能力者本体较弱。
此系别能力者从根本上还是人类,因此和与正常人繁衍后代,并且除被动型能力者,另外两种能力者的后代都有几率诞生能力者。
①先天型:具现化系能力的一个分支,能力类型趋向于操控元素、心灵致动,能力一般破坏力较为强悍且不易升级,一般只能通过杀戮其他能力者进行升级。
能力优点是实用且强悍,缺点是升级艰难。
②后天型:具现化系能力的一个分支,能力趋向于虚空造物,能量操作,能力一般偏向于创造和操作,杀伤力有限,不过可以通过不断锻炼能力和杀戮其他能力者升级,升级难度低。
能力优点是升级快,缺点是破坏力初期不足,本体又偏弱,难以自保。
③被动型:具现化系能力的一个分支,也是极其特殊的一个具现化能力分支。
其他两种类型的具现化系能力都需要能力者主动发动,而该类型能力无需能力者发动,它直接依存于能力者生命本身存在,无时无刻不在发动,且发动距离无限,发动强度无波动,能力者自身也无法结束能力。
只有能力者生命消亡,能力才会终止。
能力优点是简单便捷,无论能力者状态如何都不受影响,缺点是无法自主操控且成长潜能评价低。
能力评价等级:
1、破坏力(对生命、自然环境以及文明造成的破坏程度)
S:在星球层面上可对全部生命、自然环境以及文明造成不可逆转的巨量破坏,甚至毁灭A:在大陆层面上可对大部分生命、自然环境以及文明造成长期难以恢复的大量破坏B:在国家层面上可对部分生命、自然环境以及文明造成短期难以恢复的大量破坏C:在城市层面上可对部分生命、自然环境以及文明造成可见程度上的破坏D:在个体生命层面上和小范围的自然环境里可造成有效破坏,不伤及文明根本E:在个体生命层面上可造成有效破坏,不伤及自然环境和文明根本F:在个体生命层面上仅能造成常规伤害,无法轻易造成大量杀伤和损失2、防御力(对外界和自身伤害的抵抗程度和恢复程度)
S:对当前文明和环境下的所有伤害免疫且自身恢复能力绝大,任何伤势都能即刻复原A:对当前文明和环境下的大部分伤害免疫且自身恢复能力巨大,任何伤势都能超速复原B:对当前文明和环境下的部分伤害免疫且自身恢复能力大,任何伤势都能快速复原C:对当前文明和环境下的部分伤害可抵抗且自身恢复能力适中,非致命伤势才能快速复原D:对当前文明和环境下的部分伤害可抵抗且自身恢复能力弱,非断肢性的重伤势能快速复原E:对当前文明和环境下的部分伤害难以抵抗且自身恢复能力弱,非断肢性的重伤势会稍快复原F:对当前文明和环境下的部分伤害难以抵抗且自身恢复能力常规,伤害恢复程度如常人3、成长潜能(能力可成长到的程度和成长的难易程度)
S:可成长至【道与理】根源的程度,自身可超脱至高维且成长难易度低A:可成长至【道与理】根源的程度,自身可超脱至高维且成长难易度中等B:可成长至【道与理】根源的程度,自身可超脱至高维但成长难易度高C:可成长至带领文明飞升的程度,自身可超脱至高维且成长难易度低D:可成长至引领文明飞升的程度,自身可超脱至高维但成长难易度高E:可成长至个体能力达到当前环境限制最高点的程度,自身不可超脱但成长难易度低F:可成长至个体能力达到当前环境限制最高点的程度,自身不可超脱且成长难易度高身体素质评价(S-F):力量、速度、体质、抗打击能力、精神力、精密度
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