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因为在EDG的后边,排在第二名的TES,人头数也仅仅只有3.9,差了接近两点的数值,这来自于Karsa更加偏节奏型的打法。
而DWG的数据,却仅仅只有可怜的3.2,排在世界赛第五。
“你们看出问题了吗?”
厂长说道:“他们在前期其实很少拿人头,说明他们打架并不频繁,但他们却能跟我们打出差不多的团队经济差,以及差不多的场均游戏时长。”
“这就来自于他们独特的野区运营了,或者说是野区入侵。”
厂长继续切换PPT,然后又说道:“DWG的野核打法,你们知道是什么吗?”
陈叶举手回答:“他们靠上路和下路的线权来打进攻野区,而后控制地图资源。”
这是几乎所有队伍都知道的事情。
“没错!”
厂长重重点头,“他们不靠中路,他们身处蓝色方的时候,通常会ban掉奥恩,然后给上下两路拿推线英雄,然后靠Nuguri和Beryl的联动来做入侵。”
“Nuguri推线后进野区找人确定位置,Beryl和yon则是在另外半区反野或是抓人。
而他们的中路,通常只需要承担一个推线,同时防守野区的职责。”
“并且他们的对于野区进攻也有一个独到的理解,那就是视野战。”
PPT继续滚动,切出了yon几场比赛的装备栏。
可以看到,yon的饰品栏,通常到接近四分钟的时候还是假眼。
通常打野都会出门放眼而后回家换扫描。
这个行为的根本目的是为了抓人。
但是yon这个打野基本上很少抓人,他前期的动作永远都是刷野,然后入侵,靠野区入侵拉开双方打野差距,然后控制地图资源,缓慢运营。
所以他通常不会换扫描,而是通过四分钟的第二个假眼继续侦测对面打野的位置。
“所以,我在这里要说一句比较丧气的话,那就是我们的打法对上DWG,其实是非常吃亏的。”
厂长郑重道:“我们可以回想一下LPL的常规赛,我们当时输掉的比赛是怎么输的。”
EDG众人略微思考了一下,很快就有了答案。
他们EDG每次输比赛后都会彻夜复盘,所以每次输掉的比赛都会让人印象深刻。
这些输掉的比赛无外乎都有一个共同点。
那就是陈叶的野区被反了。
常规赛时,只要陈叶在野区对抗上进入劣势,那队伍直接就会哑火,然后飞快输掉比赛。
经历了一场场的失利以后,这也导致陈叶的BP优先级在EDG队内被无限拔高,他的野区优势就是队伍的根本。
而DWG最擅长的就是野区入侵。
“所以!”
厂长郑重道:“既然进了决赛,那我们就要针对自己的弱项进行特训!
陈叶,如何更完美的进行野区防守,并且打出自己的节奏,是你要考虑的问题。”
厂长说着又话锋一转:“当然了,我只是说了一下咱们的缺点,最关键的,对面的缺点,我还没说。”
说着,他又迅速切换PPT,上边又是一页页的数据。
“DWG在LCK夏季赛,以及本次世界赛,总共输过两场BO3,以及BO5的一小场,分别是在LCK夏季赛常规赛中一比二输给GenG和DRX,以及八强赛,输给SN一场。”
“而这五场比赛,都是红色方!”
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