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≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;每一游戏人都要经历过一项目的洗礼才能够有所成长,有的公司或许觉要保证游戏项目的成功,必须要有拥有成功项目的策划领航才能行。
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;但,这些拥有成功项目的策划,又有哪一不从菜鸟一步步成长为领航者的呢?≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;目前不输工作室有《一念仙魔》的收益作为基础,工作室的资产早已经与半年前不可同日而语。
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;在有足够资金的基础上,裴殊认为着力培养能够支撑起项目的年轻策划,必然工作室的重中之重——至于项目失败赔钱?≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;在当前《一念仙魔》玩家群体和玩家活跃度逐渐稳定的情况下,《一念仙魔》的收益完全足够支撑这种亏损。
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;一次的失败不代表永久的失败——更何况,邱博宇的这设想真的不错,只要能够保证足够的质量,裴殊并不觉《超进化时代》会亏上多呢?≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;在与邱博宇聊完他《超进化时代》的设想之后,裴殊又将冯陈楚叫到了休闲区,同样与冯陈楚讨论起他的立项ppt准备情况。
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;与突然起意的邱博宇不同,冯陈楚对于自己的这设想中的项目,早已经打磨过千百次,以至于细致到整体的剧情故事都已经填充出了一大概,几万字的剧情文本已经一份短篇的程度了。
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;从游戏制作的角度来说,游戏剧情的设计包括世界观、世界地理、种族等一系列内容,剧情故事其只游戏剧情设计的一部分,通常来说也并不建议在制作过程中将游戏剧情写成形式。
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;这种形式的内容未必能够在游戏之中完整地呈现出来,大多数时候更近似于剧情创作者的自嗨。
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;而像一些游戏方公开发布的‘游戏ip’,质上往往只游戏开发方邀请作者根据资深游戏的世界观进行的再创作,也基本不适用于游戏内际制作的文本。
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;冯陈楚自己写的这份短篇也这样的情况,当然,他作为一资深游戏人,自己也清楚自己的这做法并不前期准备工作中的必备内容,只这故事藏在心里已经太久,他忍不住用这样的方式抒发了出来。
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;在他将这份文本提交给裴殊时,脸上明显带着不意的神色。
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;裴殊倒并不介意冯陈楚准备到这么细致——当前来说,以冯陈楚这款明显重剧情的rpg(角色扮演)游戏来看,可以给他这样一份文本,理解起来倒也方很多。
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;冯陈楚将自己准备的内容划分成了块,一块技术、玩法上的设计和需求,另外一块则美术视觉、人物设定和故事文本这样纯粹感性体验的内容。
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;看出来,冯陈楚非常热衷于他的故事,于从和裴殊刚开始谈话起,冯陈楚的谈论重点就他的故事,包括从一开始起,冯陈楚就有先将技术、玩法相关的文档给裴殊,而直接将故事文本递给了裴殊。
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;看着冯陈楚像对故事非常热衷的模样,裴殊倒也不介意,就直接先看了起来。
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;他看文本的速度挺快,这会儿一边跟冯陈楚聊着他的设定,一边就把冯陈楚的文本给看了大半。
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;原本裴殊以为,冯陈楚要做的有着侠骨柔肠的中式浪漫仙侠游戏,但等裴殊看完冯陈楚的故事文本之后,终于知道了冯陈楚想要做什么——家伙,这份故事文本,根本就刀子精狗血大合集啊!
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;家国爱恨纠缠,仙与凡的对立。
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;开篇阳光明朗到让人看了就忍不住会心一笑的画,但随着故事的推进,迷雾一层层揭开,人性的纠缠,挚爱与亲情之间的矛盾都将逐一浮出水。
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;总体来说,这就把玩家骗进来杀的典范故事。
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;裴殊在看完之后,对着冯陈楚期待的目光,一时之间竟也不知道该说些什么。
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;仔细想想,这样的故事走向倒和冯陈楚所想要追求的古早经典非常一致的路线——只欠扁也真的欠扁。
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;裴殊在看完了文本之后,略微皱了皱眉头,沉吟道:“故事本身有什么问题,但游戏的玩法设计呢?果单纯只故事的话,这只能作为玩家进入到《仙缘传说》的游戏之中后的一游戏体验内容,而果想要通过宣传吸引玩家关注,《仙缘传说》似乎缺乏一吸引玩家的亮点。”
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;听到裴殊说故事什么问题,冯陈楚就已经笑眯了。
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;再听裴殊说《仙缘传说》缺乏吸引玩家的亮点,冯陈楚当即掏出了自己的游戏玩法设计部分的文档。
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;直到打开这部分文档,裴殊才看懂了冯陈楚想要通过怎样的内容吸引玩家。
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;《仙缘传说》一款仙侠背景的游戏,而对于玩家来说,怎样体现‘仙侠’的感觉?≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;飞行。
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;自由自在地飞行翱翔无数人心中的一幻梦,而在游戏中,轻功与飞行的体验虽然看似不起,但果这种体验足够出色,就很容易吸引住一部分对自由飞行有着美畅想的玩家。
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;飞行体验这关键词被冯陈楚标红加粗,说明了他对这玩法的重视。
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;而冯陈楚所标红的内容并不止飞行一项,还有许多在古早的游戏之中因为技术所限而无法彻底体验的内容都被他逐一列出了出来。
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;——体验一场真的,从零开始的仙侠人生。
≈lt;br≈gt;≈lt;br≈gt;这在文本的关键页,冯陈楚给《仙缘传说》留下的注释概念。
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