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三天的时间。
萧飞在办公室里,看各个项目组的共享文件夹里的文档、美术资源等等,足足看了三天。
老项目还好,毕竟也就那样了。
指望他们大赚是不可能的,现在就是用户越来越少,收入会一点点降低。
但任何游戏都是有自身的周期和寿命的。
所以,像是现在这样收入一点点降低,也属於正常。
虽说这些项目里不少员工都处於养老状態。
可人家当初在项目研发的时候,也是加过班熬过夜的。
自己的功劳簿,凭什么不能躺在上面?
而新项目这边……
《皇朝之战》是什么情况,萧飞已经很清楚了,原来的文档和美术资源也就没看。
但《卡丘世界》这边,自己看了,而且看得很认真。
倒是不能说这个项目是垃圾。
只能说,做出来这个项目的人……是废物!
《卡丘世界》最大的核心玩法是3d角色可以变成2d的纸片人。
而且还是射击游戏。
不能说想要做好太容易了,但放眼现在龙华国的游戏市场,这条赛道上就《卡丘世界》一颗独苗。
但偏偏,现在项目组没有对核心玩法进行任何扩展。
甚至,射击游戏的玩法至少都是十年甚至十五年前的。
爆破?
死斗?
真当二次元玩家是傻子啊!
?
核心玩法方面,可谓一坨,白瞎了核心创意。
而世界观方面,更是一坨!
萧飞当初做游戏策划,主攻方向就是世界观架构。
他相信一个游戏如果能將世界观架构好,通过方方面面展示出这个世界的特性和优质的內容,一样会吸引玩家,甚至可以让游戏的生命周期更长。
可惜,《卡丘世界》这边的项目製作人李垂鹏,似乎对这方面一点儿都不懂。
尤其是自己还看到了共享文件夹里,大量的被废弃的世界观设计方案。
甚至还有不少美术那边设计的世界观概念图。
都很不错。
可惜,一个都没用。
现在,萧飞也將公司內部的研发能力摸得差不多了。
只感觉浑身疲惫。
靠在椅子上,活动了一下脖颈,拿起手机,给钟晓雪发了条信息。
“工作好累啊!
有人能给我按摩按摩就好了。”
钟晓雪注意到手机上的信息,马上息屏,小心翼翼地朝著周围看了一下,发现没人注意到自己。
“姐,我这边的设计思路上,你觉得有什么问题吗?”
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