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在设置好游戏流程之后,她打开了测试模式,将自己投放到这个场景里。
在投放到这片漆黑的空间后,她看见自己的角色头顶就出现了一个深黑色的【管理员】头衔。
角色形象,还是上次见宋无约时捏的那个神秘斗篷人。
“系统,帮我加一个行动点,然后投骰子。”
头顶那颗高悬在空中的巨型骰子应声转动,咕噜的声响在一片浓黑的空间中回荡。
最后上面浮现出一个阿拉伯数字显示投掷结果——3。
戚言往前走了三步,正好踩在了金色的棋盘格上。
【游戏币+3】
她重复投掷,直到走入了传送门。
就听到了自己设置好的提示音——
【恭喜玩家:[管理员]顺利通过一层地图,进入二层。
】
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“可以把投骰子的动画时间稍微做长一点……刚才太短了。”
有了这个思路后,她又把踩到奖励棋盘上时的发光特效给弄得更复杂了——比如踩到金币奖励格子时,会出现一窝欢快弹跳的金币和礼花,还有人们的欢呼声,同理,其他有特效的格子也被她加了动画。
玩家有了仪式感,而她赚到了点数。
这不是双赢是什么?
满意的将细节又检查了一边,戚言终于点下了保存,于是又到了命名环节。
戚言自认没有取名天赋,于是随便取了个名。
“就叫【深层迷宫】吧。”
然而戚言并没有忘记,她同时运行游戏是有上限的。
只能同时运行五个微型游戏加一个普通地图的游戏。
“如果【深层迷宫】不是作为游戏项目,而是作为玩家的游戏菜单里的功能添加呢?”
戚言决定试试钻空子,她把【深层迷宫】设置成了三个月重置一次,然后拖进了玩家的游戏菜单里,然后尝试着运行了一下,竟然没有任何问题。
在玩家视角的菜单里,【深层迷宫】这个按钮就在【商店】旁,并且图标上还有个九十天的倒计时。
看起来和手游里那些【签到奖励】、【领取月卡奖励】之类的菜单没什么区别。
戚言想了想,大概是因为【深层迷宫】里的行动点数,是靠玩游戏大厅里的其他游戏得来的,本质上是一个附加内容。
戚言喃喃道:“……我这算不算是季度签到活动?是不是还能搞个幸运大转盘什么的?”
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