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很快,随着时间的发酵,玩家们的讨论越来越多。
这两个的宣传视频,看似什么都没说,结果却什么都说了。
【全是boss】【没有小怪】【主角很弱】【山很大】【妖很多】【姚闻清】这几条信息,就足够玩家们好好研究一会了。
好多知名的游戏博主对这个游戏都充满了期待,“鲸跃你能不能别每次都整这么离谱的设定?我现在真的很好奇,你这个游戏的战斗方式!”
“我最喜欢鲸跃这一点:从来不问玩家想不想玩,直接拍桌子就说,我已经端上来了!”
“光看这宣传中的一些怪就已经顶不住了,后面还不知道有多少!”
“如果我没猜错的话这应该是老姚的第一个pc端游戏作品吧,作为星鳍的资深用户,我必须支持一波啊!”
“哈哈哈,我也是这么想的!”
“姚闻清啊!
观鲸出品啊!
这两个人名放一起,我就放心了!”
“全boss设计,是意味着完全抛弃了小怪堆砌的传统思路吗?这种设计风险也太大了吧!”
“好像标签很多啊!
怎么还弄了个养成出来,是我看错了吗?”
“……”
更有搞事的玩家,直接做了个梗图。
左边是一张传统游戏地图截图,红点代表boss,星星点点。
右边是一张空白地图,只有一个巨大红点,占据整个画布。
下面配文:【别人的游戏vs鲸跃的游戏】。
转发量瞬间过万。
但无论玩家讨论的是什么,有一点是共识:好奇。
极度的好奇。
虽然从宣传片中来看。
《巡山》没有展示任何战斗系统,却无比精准地传递了游戏的核心基调与独特气质,那就说在极致压迫下,以凡人之躯行巡山的孤独与壮烈。
所有人的好奇心都被吊到了顶峰,那个看似普通的巡山人,究竟凭什么与这些“山岳”
大妖抗衡?“这到底怎么玩?”
“会不会有隐藏的机制?”
“剧情会不会有大反转?”
……而在观鲸实验室里。
会议室的电脑屏幕上,实时数据显示:宣传片上线不到24小时,转发量突破60万。
《巡山》预约人数飞速上涨。
姚闻清坐在屏幕前,心跳比数据跳动还快。
“这涨的也太快了吧!”
一旁的小团队成员同样激动:“姚工!
我们微博话题都爆炸了,而且,你的微博账号都涨了很多粉呢!”
“音浪网那边视频直接冲上首页推荐!”
...
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