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《入我宗门!
三天学会寸劲》《踢馆狂魔的一百个秘诀》《乱市游历奇遇汇总》《佛山武馆联盟排位榜》《和我同台,无需自卑!
》……每天都有新梗被造出来,每天都有新视频冲榜。
但是,和之前楚风拥有一样感觉的人,也出现了。
深蓝论坛上出现了这样一个高赞讨论贴:【《止戈》好玩是好玩,但感觉少了点什么】“我已经玩了五天,目前开了一个武馆,打过六个掌门,弟子有二十多个,街头切磋上百次。”
“这游戏打击感真,节奏快,教学友好,流派设定也足够考究。”
“但……是不是太纯了?”
“我玩到现在,真的就一直在打架。”
“真的就是时刻处于战斗状态!”
“我不是说这样不好,但你们想想,鲸跃之前的游戏,哪个不是玩着玩着突然变了个味儿?”
“我玩《巡山》以为是boss挑战,结果给我来了个学术成长型战斗。”
“我玩《宋脉千灯》以为是抽卡建府,结果游戏还拥有羁绊家族的共同成长!”
“我玩《边界搭子》以为是合作共赢,结果游戏却让我经历逆袭高维的爽感!”
“包括最近的《锻炼前线》本以为是团体作战,结果机械师的玩法大大创新,自走武器,攻击创新,非常有新意!”
“可《止戈》……它就是打架。”
“剧情上,就是普通的小兵成长史!”
“玩法上,也是经营+战斗的结合!”
“这几天玩下来,这游戏给我的感觉就是:”
“《止戈》像是一台调校得极好的发动机,轰鸣有力,却缺了一点转弯的戏剧感。”
这帖一出,评论区立刻爆了。
“+1,感觉这游戏系统、数值、战斗都很棒,但就是没鲸跃那味儿。”
“是不是因为这游戏要搞电竞,所以不敢加太多剧情了?”
“我看挺合理的,你让人家选手打比赛还要刷剧情选分支,怎么可能。”
“那你别管剧情,你加点其他的也行啊!
特效,大招啥的又不是不能弄!”
“楼上说的没错,要是这游戏只是电竞化的舞台,那一切都说得过去。
格斗游戏嘛,越纯粹越容易吸引人。”
“是的,如果《止戈》只是为了电竞、为了比赛、为了推广格斗文化,那这次的路线是正确的。”
“那这游戏的反转,是没有反转”
“难道说,这真是鲸跃的转型之作?”
“可如果……鲸跃还有什么大动作没放出来呢?搞不好他们在憋大招呢。”
看到有好事者的分析,评论区再次期待上了,“有没有一种可能,《止戈》还有后手!”
“没错!
希望不是挤牙膏式的更新!”
“别给我们画饼啊牢陆!”
“一定要有后续啊牢陆!”
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