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自己强行改也不是不可以,但材料掉落设计就比较困难了。
这会跟现在《梦幻修真》一个问题,并没有解决当前材料种类缺失情况。
不过,以后倒是可以收集足够的资料后再做。
《龙之谷》倒是可以满足材料问题,无论是日常本还是西人周本,都满足材料收集。
每个关卡一个BOSS,各个BOSS又有自己独立的机制,既可以提高弟子们的配合能力,又可以满足各种素材的收集。
甚至自己可以模仿8人龙本,尤其是海龙本那种,将机制和配合融合,一人失误会导致全队失败,加强宗门弟子默契程度以及指挥能力。
就是对不起路人和独狼们。
不仅仅是人数要求问题,更重要是的职业搭配
夜雨自己对此非常清楚,当初自己公会一共就十个人,下个海龙团需要人齐,还要职业刚刚好。
路人团就更别说了,夜雨玩得是个狙翎,人家团写着DPS来,夜雨进去一句不要菊花妹(狙翎外号),瞬间被踢。
作为一个加强宗门配合和刷素材的游戏及格了,但通用性太弱了。
职业搭配要求过高,会导致部分玩家因为职业问题被歧视。
而有些玩家强度会被拉高,比如丹宗奶妈。
在八人本变成必不可少的一个职业,但是在日常本会成为被嫌弃的对象。
而《怪物猎人》就不一样了,刷素材问题就不用说了。
这游戏最基本玩法就是刷素材做装备。
第二,就是没有职业限制,玩家可以根据装备不同自由搭配。
这符合现在《梦幻修真》新增的多职业系统,玩家完全可以尝试别的职业,包括新职业。
玩家还可以根据自己需求来定制不同的武器,各种花里胡哨都没问题。
比如长枪!
比如太刀!
比如双刀!
夜雨甚至可以专门定制特殊武器给玩家尝试。
比如穿龙棍,
比如解她妈的盾斧!
或者是完美武器!
新的武器或许会带给宗门第一完全不一样视野,产生绝妙的化学反应。
还有第三点,加强宗门弟子对灵兽、妖兽的了解。
这种了解不是单纯指妖兽或者灵兽的攻击手段,更是他们的生活习性,生态环境等等。
这些都可以通过任务来帮助宗门弟子们了解。
比如任务要求你狩猎一只伪蛟龙,游戏可以将它现实中生活环境和生活范围做一张地图。
如果多个不同区域,也可以放在多个地图,作为一个通用怪物。
夜雨还可以将其喜欢的狩猎灵兽,生活作息习惯都做进去。
这可以让宗门弟子对某种灵兽素材有所需求的话,完全可以先在游戏中模拟狩猎之后,再去对应的地方寻找,提高宗门弟子的容错率。
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