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政府为了管理各个帕诺普提肯,大部分人类都被科以徒刑,并且强迫判刑的”
罪人“进行名为「志愿义务」的战争。
罪人们为了自由,重复着一场又一场“夺还”
市民的战斗。
巨大的侵略者会不断掳走我方阵营的市民,玩家将为夺还同伴而战,达成目标后可获得相应的减刑。
近战武器只有三种:短剑、大剑、长枪?,近战武器只有部分场景比较好用,比如破开生化兵器“人工掠夺者”
的牢笼,救出被捕捉的市民时候用外,其他时候远不如远程武器好用!
在绝大多数战斗中,远程枪械才是真正的输出主力。
《自由战争》中的枪械主要分为泛用性高,对人型目标输出稳定的冲锋枪,高伤害但射程短、散射大,适合定点破坏部位的钉枪,以及写着射程极远,适合对大型目标进行精准打击,实际完全没软用的狙击枪。
每把武器除了效果词条外,还有炎、冰、雷、will西个不同属性,有着不同的效果。
还有另一个不同于其他游戏的设定,武器可以改良后成长,且分为早熟、晚成、标准、变动西种类型。
夜雨相信,这套系统能有效引导修真界修士深入了解枪械改造,逐步打造出适合个人战斗风格的专属武器。
选择《自由战争》还有一个重要考量:
其充满科技感的怪物设计,与修真界传统的灵兽妖兽截然不同,更能激发玩家的新鲜感。
一个全新的世界观,足以吸引玩家为"
尝鲜"
而尝试游戏,即使玩法并非完全符合他们的习惯。
此外,夜雨还可借此机会推广"
高达"
与"
机械改造灵兽"
的概念,为云芽团队的后续计划铺路。
游戏中的AI系统、炮阵轰炸乃至人造生化人设定,都可在修真界逐步普及。
特别值得一提的是《自由战争》的标志性"
荆棘"
系统——这个让人如蜘蛛侠般飞荡的装置,后来被《只狼》借鉴发展为钩绳。
夜雨不仅要改造荆棘系统,他更要把《噬神者》以及另一款好评如潮的共斗游戏《灵魂献祭》的玩法融入到新游戏中,真正让修真界玩家,吃一顿好的大餐!
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