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秋人在离开那场圆桌会议,返回了《勇者》的世界之后,女神莉亚她的身影就突然显现在了秋人的面前。
“秋人大人!
玩家们一旦在那位鲜血女王手下死亡次数过多,梅婭就会失去自己的记忆这个惩罚是不是有点…太恐怖了?”
莉亚这段时间她是偷偷看了不少勇者们和那位人偶少女相处的时刻。
不得不说秋人的用心非常的险恶。
险恶就险恶在每一位人偶少女的性格,都是和玩家们相处的过程中,玩家们亲手培养出来的。
这一养成要素就导致了,在玩家们的心目中,那位人偶少女一开始確实是类似於『游戏中的美少女老婆这一定位。
但伴隨著时间推移,梅婭在玩家们心中的份量,比起女友,反而开始更像是玩家们一手养大的『女儿那种感觉。
本来女友失忆这种惩罚已经足够让大多数玩家难以承受了。
但『自己一手养大的女儿有失忆的可能性?
这一惩罚估计足以让不少玩家心肌梗塞了。
“这就是我给出让玩家们在面对强敌的时候,儘量减少自己死亡次数的惩罚方法。”
毕竟秋人很清楚,损失经验值的惩罚对於玩家们还是太没有实感了。
所以秋人想要让玩家们在面临死亡威胁的时候,做出儘可能的求生和活下来的决定。
而不是浮现出反正都能復活死了就死了的想法。
最好的决定就是给玩家们在游戏世界里製造一个软肋。
一个玩家们无论如何都不想让她受到伤害的软肋。
这位人偶少女梅婭就是一个绝佳的对象。
“但是秋人大人,这样不会让玩家们过於畏惧死亡,从而放弃战斗吗?”
莉亚还是说出了自己的担忧。
“没事,只需要梅婭失去记忆的判定条件足够宽鬆就行了,玩家在面对强敌时死亡的次数过多。”
“梅婭才会因为承受不住玩家死亡的负荷,从而失去自己的记忆。”
“与其说是惩罚,还不如说总体类似於防沉迷系统吧。”
秋人弄出这个设定,本质上还是为了玩家们在面对强敌时不要逞强,而不是强制限定死玩家一次不死。
“话虽这么说,但还是有一些玩家不太在意自家梅婭的死活的,也不知道是不是真的不在意。”
秋人將注意力放在了灭绝霸者的会长琥珀身上。
◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇◇
琥珀他在这时返回了自己在《勇者》的专属空间。
“欢迎回来,善良的勇者。”
他的梅婭看见她回来之后,整理了一下自己的裙摆匆忙的站起身来。
这些动作的小细节也是官方为了让玩家们认为梅婭是一个真人,而不是一个ai。
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