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之所以现在和《伊利丹的寓言》相比,还差了不少。
主要还是因为《元气骑士》的玩家群体太少了。
只要在等一段时间,《元气骑士》的玩家总数上来以后。
他的应收也会增加上来的。
而《伊利丹的寓言》就不一样了,他就是一个一锤子买断的游戏。
玩家只需要付费一次,就不需要再去花费了。
而同样的,《伊利丹的寓言》后续也基本没有什么收入了。
除非在继续做dlc,或者再有新的玩家加入。
否则他的营收就不会再有波动了。
而《元气骑士》可就不同了,因为王川在制作他的时候,就考虑了后续发展的问题。
所以游戏本身是免费的,而里面的皮肤还有玩家角色,都是属于付费的内容。
还有游戏本身的多人pve模式,以及后续王川准备的更新计划中。
有着无尽模式,还有更多各种各样的玩法。
都保证了《元气骑士》后续的趣味性和养成内容,可以让玩家们保持着活跃度。
更何况,roguelike类型的游戏,本身的随机性元素,都让玩家们无论何时,都有着难以磨灭的新鲜感。
比如,每一局都不同的场景,不同特性的关卡小怪,不同的职业天赋,不同的宝箱开出不同的装备等等。
以及不同的角色有着不同的技能,在不同的关卡中,引发不同的作用等等~~~
这些都是玩家所放不下的,也是吸引着玩家的特点。
只要这些保持着玩家的基数,再加上游戏本身的付费内容。
只要后续运营的时候,王川不要自己作死。
比如将角色或者是皮肤的价格涨价,或者是乱改写游戏机制,导致游戏不好玩了。
那么游戏就一定能够长长久久的运营下去。
成为王川心中版图上个一只大奶牛,能够源源不断的提供资金。
“胜负已定啊!
!
!”
王川悠闲的眯着眼睛,看着游戏销量榜上的《伊利丹的寓言》,笑了笑。
虽然现在《元气骑士》只能排在后面。
但是他的未来是光明的!
!
!
王川和四人在餐厅里面,高高兴兴的庆祝。
《元气骑士》的热度,在玩家们口口相传的情况下,逐渐发酵起来了。
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