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第二卷到这里就结束了。
上本书成绩差有人说是‘第一卷太长了’,于是我准备吸取教训,这一本书第一卷起了个开头就立刻突入新世界。
然后又被说‘换地图太快’。
感觉上本书的教训吸取的太过‘粗暴’了,没能把握好,等再下本书的时候我会尽可能的吸取这本书当中的经验教训,让下本书写的更好。
第二卷展开的太突兀了,对主角的能力帮助也不大,有个读者说「空间能力还没开发多少突然转入灵石太割裂了。
」一下子点醒了我…之前我没想到这个问题。
知道了也没办法,毕竟总不能第二卷删了重写吧?
据我所知重写个一两章的还好说,整卷整卷重写的往往更扑。
所以只能是吸取经验,下本书绝不再犯这种错误!
当然,这是下本书的事。
现在先继续说这本书。
首先说一下目前为止的写作思路。
上本书我个人感觉写的最顺手的就是第二卷,无敌流的人设,所以这本书我决定写一本无敌流。
但主角就无敌了剧情就不好展开,因为主角太强了,真的遇到什么问题可以轻松解决,而既然是无敌流自然不能压主角战力,不然还叫什么无敌流?
所以我就给主角添加了一个‘喜欢战斗’的设定。
而为了能够让自己体验到合适的、有趣的战斗自然要进行战斗力的自我限制。
这个感觉就像是《BLEACH》当中的更木剑八,战斗的最开始根据对手的实力来调整自身的力量,以此保证自己能够经历一场紧张、刺激的战斗。
这样就能保证主角既有无敌的能力(认真起来能瞬间解决对手的战力),平日里的战斗又因为在玩导致会存在一些过程的波折。
或者也可以用大家比较熟悉的《黑神话·悟空》举例。
主角平常战斗就相当于是正常战斗,和敌对的BOSS有来有回,但如果对手太‘粪’,或者玩的有些暴躁,那他就会启动后台小程序,使用风灵月影的‘叮’之力。
空间力量便是那股‘叮’之力。
主角的‘浪’便是基于此的。
或许是上帝视角,或者说作者视角,一些你们能看到的问题我是看不到的。
比如说主角的‘浪’,在我写作的时候我知道他是主角,知道对手的能力,知道对手是否真的能威胁到主角,所以我个人写的时候感觉是‘主角游刃有余’、‘主角实际上只是在玩’‘看起来有些危险实际上完全没问题’‘只要想主角随时能赢’。
不过受限于个人能力,没办法很好的传达给读者...
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