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5.1光线
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在影视作品的镜头内容和动画作品的动画画面中,光线是影响构图的重要因素,它影响了摄影机朝向物体的方位,也决定了画面的视觉基调。
可以说,光线是影像色彩、影调等一切视觉因素的基本。
学习和理解了光,对动画画面的创作和解读具有重要的意义。
5.1.1光线的基本知识
学习动画画面的光,首先需要了解光的基本知识。
光不是一个虚幻的概念,而是一种电磁波,属于宇宙中各种电磁波谱中的一个部分,在波长400~700nm之间的电磁波以可见光的形式被我们察觉到。
5.1.2可见光的光谱
光被人们所察觉,是因为可见光呈现出了不同的颜色,如果我们把不同颜色的光按照可见波长大小排列,所构成的各种颜色组成的图像就被称为光谱。
(见图5-1)例如,阳光、钨丝灯发出的光线,光源的色谱包含了全部光的颜色,并且辐射能也比较平均,这种光谱的类型就被称为可见光的连续光谱。
5.1.3色温的概念
色温(见图5-2)指的是光源的色光成分的物理量,用K来表示。
不同的光源具有不同的色温,在摄影机画面中呈现的颜色也不相同。
通常色温越低,所拍摄的图像被肉眼观察到的效果越偏红,而高色温的图像则偏蓝。
色温不同的颜色呈现出的整体色调也不相同。
在进行三维动画的创作过程中,色温也是一个重要的参数,主要在三维动画的制作与合成中有所涉及。
图5-1可见光光谱
图5-2色温
5.1.4照度
照度(见图5-3、图5-4)又称光照度,表示光源在被照射物体上照明程度的数值,照度等于物体表面接受的光通量与被照面积的比值。
摄影机只能适应一定范围内的照度,低于一定的照度,摄影机无法正常工作,所拍摄的图像模糊不清甚至什么也看不见,就是我们日常所说的曝光不足。
反之如果照度过高,拍摄的图像会因为过亮而呈现白茫茫一片的效果,同样无法正确成像,这就是我们日常所说的曝光过量。
照度的概念,同样在三维动画的制作与合成中有所涉及。
图5-3照度(1)
图5-4照度(2)
5.1.5对比度
对比度(见图5-5、图5-6)的应用范围比照度和色温更加广泛地应用于动画创作之中,无论是三维动画还是二维动画,都需要涉及对比度的概念和应用。
对比度是指在影像画面中,人们所能观测到的最大亮度和最小亮度区域之比,也就是人们说的明暗对比。
在创作中,对比度是可以在一定范围内由创作者自行掌握与控制的,但是要保证动画画面清晰有效地传递,在同一画面中明暗对比通常也需要控制在一个相对集中的范围之内。
对比度数值的确定与动画作品的风格和内容有着较为密切的关系,但是创作者应该熟知这样一个基本原则,大多数的动画画面应该明暗对比清晰,视觉上清爽干净而且具有冲击力。
图5-5对比度(1)
图5-6对比度(2)
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