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尽管技术存在巨大差别,但是有一点是肯定的,材质美学的共同点就是——如何把假的变成真的。
2.透视关系
动画的材质也和透视有着密切关系。
二者相互发生作用,才让动画画面看上去更加逼真的。
利用材质的变化,可以更好地表现出透视关系。
例如,前景物体的材质精细,而后景物体的材质较为模糊,构成一种生活中近大远小的透视效果。
3.忠实剧情
动画创作中的材质选择,还需要与实际的剧情相结合。
例如,在处理战斗剧情的一个场景时,武器使用前和实用后的材质是不同的,使用后的武器会显得破旧。
而新的武器会显得较为光洁。
4.注重细节
注重细节是影响动画材质逼真程度的重要因素(见图6-30)。
细节是影响动画材质的重要因素,当做到整体材质的选定后,利用细节修饰可以更好地达到拟真效果。
例如,表现车轮的材质,仅仅模拟出物体本身的质感还不够真实,如果能够加上泥土或者污迹将会让道具看上去更加精致。
图6-30《魔兽世界》动画中突出了盔甲的质感
实训练习
1.通过哪四个基本参数可以用语言来描述线条?
2.根据我们学过的不同类型线条所产生的特殊艺术效果,简要介绍线条的种类及用法。
3.色彩的三个基本特性是什么?
4.我们在动画作品的色彩运用中,色彩对于观众的心理效应,主要体现在哪三个方面?
5.我们需要从哪些角度来思考色彩的创作?
6.影响动画材质的相关因素包括哪些?
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