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9.4音响
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在动画作品中,除了人声、音乐外,还有时空关系中表现出来的自然界和人造环境中的所有的声音。
音响不只是重复画面上出现的事物,而且是作为剧作元素纳入影片的结构中,成为艺术创作的重要手段之一。
我们在观看动画片时听见的脚步声、爆炸声、风声、动物鸣叫声,都是一种音响效果,在本章中,我们将研究动作音响、自然音响、背景音响、机械音响和特殊音响。
9.4.1音响的种类
1.动作音响
动作音响是指人物或动物行动所产生的声音,如开门声、敲击键盘声、动物奔跑声等。
动画影片中的所有动作音效都是需要制作的,有些很夸张,有些很真实,这都看作品本身的风格。
2.自然音响
自然音响就是环境中所具备的声音。
如果一个动画场景是森林,那么就可能需要在森林的真实环境中录制大自然的声音。
简言之,自然音响就是对真实环境的一种客观的自然再现,不是人为发出的声响。
如果要把自然音响用于强化故事,增加作品的表现力,那么就需要艺术的加工,把自然音效通过夸张与放大,在不失真的情况下强调出当时的场景氛围。
例如,在打斗动画中,人物在激烈的打斗中汗水滴落在石头上的声音,通过放大可以烘托当时的氛围。
3.群众音响
亦称人声音响,在咖啡店、菜市场等场景中的群众声都属于群众音响。
4.机械音响
人们日常生活中使用机械设备发出的声音,例如,汽车声、轮船声、大炮声、手机声等。
5.特殊音响
特殊音响,是人们为了真实、丰富、生动地客观表现客观现实世界,而制造出来的非自然界的声音,在科幻片中会经常出现。
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