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三、学习设计中的要素
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学习者的学习包括以下四个过程,如图5-1所示。
图5-1学习的四个过程
(1)体验。
在教学过程中学习者建立熟悉的环境或新环境下默认的连接。
(2)概念化。
通过抽象、命名,形成明确的概念。
(3)分析。
通过推断或解释原因达到学习目标。
(4)应用。
将知识进行迁移,并达到创新的目标。
这四个过程是逐渐递进的,对学习内容理解的要求也在逐步提升,学习者在整个过程中对新知识不断地内化,从而达到对知识有意义的建构。
研究者们在通用型学习设计框架的研究和实践中提出,学习设计主要是学习活动的设计,而学习活动主要包括学习任务(学习活动目的)、学习支架(学习活动)、学习资源(执行学习活动需要用到的学习材料),如图5-2所示。
图5-2学习设计的要素
美国学者乔纳森分别以策略、规则、事件和角色为中心进行了学习设计要素的分析,尽管分析角度不同,但反映的方法则是彼此相关的,如表5-2所示。
表5-2乔纳森学习设计框架
案例:以学习者中心的课程设计示例——《认识昆虫》
一位教师在设计《认识昆虫》这一课的内容时,首先让学生体验已知的知识,说一说在校园里见过哪些昆虫,如图5-3所示。
图5-3认识昆虫
其次,教师引导学生将知识概念化,让学生通过自己的电子书包,阅读多媒体文本,并观看网络平台上关于昆虫的动画资源,了解什么是昆虫,如图5-4、图5-5所示。
图5-4蝴蝶(动画资源)
图5-5蜜蜂(动画资源)
再次,教师引导学生分析最开始大家讨论的小动物中哪些是昆虫,哪些不是昆虫,昆虫有什么特点,如图5-6所示。
图5-6区分昆虫
最后,教师引导学生应用新知。
让学生以小组为单位画出一个有关昆虫的思维导图,告诉同学本地昆虫的类别,并思考大自然中还有哪些小动物是昆虫。
在该案例中,教师很好地引导学习者,使学习者在参与体验中学习,充分体现了以学生为主的设计理念。
此外,教学迎合了学习者的兴趣和年龄特征,又增强了学习者学习的信心和参与程度,进一步凸显了学生在学习过程中的主动性。
综上所述,以学生为中心的学习设计重视学习活动的设计。
学习者通过参与学习活动完成学习任务,进而获得知识与技能。
所以,在进行教学过程设计时,应设计多样化的学习活动,如阅读写作、协作写作、小组主题分享、角色扮演和问题解决等。
当然不管设计和采用哪种学习活动,都需要引导和促进学习者积极参与,才能取得好的学习效果。
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