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泛娱乐背景下中国文化影响力生成可能性探讨
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周雯
随着数字技术和互联网,尤其是移动互联网的崛起,中国泛娱乐产业逐步体系化,在国内,各垂直领域相互融合,结构布局,促进国内市场整体快速发展。
在国际领域,网络文学、移动游戏、网络动漫纷纷进入国际市场,影响力不断增加。
泛娱乐是一个以娱乐为核心的产业概念,但没有任何娱乐产品是单纯“娱乐”
的,随着中国泛娱乐产业的蓬勃发展,其附带的文化信息和符号也会随之传播给全球用户。
在泛娱乐背景下,中国文化是否可以这种方式传播并产生影响,泛娱乐能否成为一种更容易跨越传播障碍的路径?
“泛娱乐”
是指文化内部各领域融合,以及文化和其他领域之间的融合,特别是基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济的商业模式。
[1]泛娱乐应具备以下四个特点:(1)是内容连接,以IP内容为核心的多元文化形态布局;(2)是受众关联,泛娱乐市场受众对内容喜好相近,领域相近或互补,可相互导流,提高用户黏性;(3)是领域共生,即各细分领域跨界融合,拥有共享全产业经济收益的能力;(4)是市场共振,泛娱乐的布局降低了产品前期风险,提高投资回报率,可获得规模效应。
IP(IualProperty)指知识产权,在文化娱乐领域,主要包括影视、动漫、文学、游戏、音乐、演出、周边衍生品等。
但并非所有的知识产权都是IP。
真正的IP应满足以下四点:(1)独特的,是具有唯一性的原创内容;(2)易于多形态、多领域开发,具有跨界开发潜质;(3)自带流量,有核心追随者,并与内容生产者联系紧密;(4)有病毒传播性,即能够以最快的速度传播开去,迅速将潜在用户“路转粉”
。
IP的后两个特点具有显著的互联网特性,而与互联网共生正是中国泛娱乐最根本的特点和属性。
众所周知,“跨媒介”
,即文化内部各个领域之间,文化与其他领域之间融合发展,是被发达国家反复印证的文化产业模式及理论,在实践中更是不乏迪士尼等成功案例。
但中国泛娱乐之所以区别于美国、日本、欧洲,是因其与强大互联网、移动互联网的共生与融合。
这种以“泛娱乐”
为代表的互联网文化,从根本上改变了文化产业的生产和传播模式。
从市场规模看,中国泛娱乐产业发展较快,2016年中国“泛娱乐”
产业总产值约为4584.4亿元,2017年预计达到4800亿元。
[2]从产业结构来看,泛娱乐核心产业可分为三个层次:以文学和动漫为主的上游,是IP培养和孵化层;以影视和音乐为主的中游,是泛娱乐产业链的影响力放大、运营和辅助变现层;以游戏、演出和衍生品为主的下游,是泛娱乐产业链的主要变现层。
在这三个层次的各垂直领域中,发展最快、国际影响力最大的当属网络文学和游戏,作为最重要IP孵化领域的网络文学,以及作为最重要IP变现领域的游戏,从两端发力,推动整个中国泛娱乐产业的快速发展。
一、网络文学
互联网变革是全球性的,但网络文学的迅猛发展却只在中国。
中国网络文学已突破时间、空间的限制,成为国内最大的UGeratedt)文化产品之一和最重要的IP培育领域。
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