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用来表现角色情绪的符号也是一样的。
2.激发想象
漫画通过省略某些细节(抽象化),为读者发挥自己的想象留下了空间。
省略某些细节,更容易让读者与画面建立起情感上的联系。
例如,画一栋大楼,你既可以细致地画成某座知名的大楼,也可以画成一座抽象的大楼,而读者会把抽象的大楼想象成自己熟悉的建筑,从而与漫画建立情感上的联系。
对于抽象的人物角色,读者会在潜意识里用自己的经验去丰富,从而能与角色产生共鸣。
我们还可以故意将某些部分画得抽象,而把另一些部分画得细致。
这样做可以突出重点,吸引读者的注意力。
例如,用细致丰富的产品配合简单抽象的用户人物,形成一种强烈的反差。
这样做一方面引导读者将注意力放到人物身上,另一方面能让读者产生代入感。
3.表现情绪
一图胜千言,漫画可以表现比语言更丰富的情绪。
我们可以将面部表情作为基本词汇来运用。
面部表情能表现语言无法表达的东西,仅仅改变嘴巴和眉毛的线条,就能画出各种表情。
肢体语言也很容易表现。
例如,身体前倾代表自信、强势,甚至是威胁;身体后仰则代表缺乏安全感、害怕,甚至是恐惧。
4.表现时间
漫画可以创造性地、无拘无束地表现时间的变化,如运用动画式的处理、插入空白画格、拉宽画格、使用重复画格、使用画面内容暗示、使用参照物等。
(二)漫画创作流程
漫画的创作可以分成四个步骤:确定内容、编写脚本、分镜、绘画和制作。
1.确定内容
创作漫画之前要确定故事包含哪些内容。
你想突出产品的哪些功能,更重要的是,哪些功能应该被排除在外,哪些是产品的目标用户,哪些人会看这幅漫画。
这些问题是你创作漫画的基本依据,它们就好比写文章时的主要论点。
漫画的目标:漫画要达到什么样的效果,希望读者看完漫画后有什么反应。
漫画的篇幅:要交代多少信息,这决定了漫画的篇幅。
漫画的读者:确定读者类型才能选择合适的内容和表现形式。
典型的用例:什么样的使用案例和情景能反映用户需求,能突出产品功能。
2.编写脚本
正如拍电影要先有剧本,画漫画之前也要写好故事情节,即根据要表现的内容编写漫画脚本。
如果把前一步比作提出论点,这一步就像是编写大纲。
脚本至少应该包括人物、背景、对话、旁白等要素。
这些要素都有特定的格式。
以电影《罗密欧与朱丽叶》的剧本为例。
场景:凯普莱特家坟茔所在的墓地。
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