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二月十四日,情人节的空气里瀰漫著巧克力与期待的味道。
但对於无数日本玩家来说,这一天投下的却是一颗“甜蜜炮弹”
。
科乐美在fc平台发售了他们的最新力作——《魂斗罗》。
火爆的战斗场面。
双人合作模式带来的並肩作战的乐趣。
以及,那令人肾上腺素飆升的高难度挑战。
游戏迅速风靡全国。
孩子们放学后不再只是討论《勇者斗恶龙2》里哪个迷宫最难,或者《塞尔达传说2》里哪个隱藏地点还没找到,而是多了新的话题:怎么样才能用三十条命打通《魂斗罗》,或者谁和谁配合双打能衝到第几关。
就连佐藤太太的孙子,那个之前为没买到《勇者斗恶龙2》哭鼻子的小傢伙,也开始攒零钱,惦记上了《魂斗罗》的卡带。
它紧隨《勇者斗恶龙2》的脚步,成为了又一款现象级的作品。
媒体和玩家的热议焦点,几乎被fc独占。
电视里,杂誌上,到处充斥著关於fc“黄金时代”
到来的报导。
《勇者斗恶龙2》的热潮尚未完全消退。
《魂斗罗》又接踵而至。
孩子们刚刚被《塞尔达传说2》和《勇者斗气龙2》肆虐过后的压岁钱,瞬间又面临著新的诱惑。
与此同时,宝可梦的周边產品也日益火爆起来。
精灵球电子宠物的第三套即將发售。
不断推陈出新的卡牌。
这些都像一个个小小的漩涡,爭夺著孩子们手中有限的资金。
“压岁钱保卫战”
成为了孩子们放学后最热门的话题。
世嘉公司总部。
中山拓也並未將过多的精力投入到这场眼前的热潮中。
他清楚,这是任天堂凭藉先发优势和市场积累构建的壁垒。
世嘉目前的积累还不足以打破这个壁垒。
他定期听取宝可梦项目组的匯报。
关於精灵球电子宠物的生產进度,品控环节的严格把关,以及发售前的宣发节奏。
每一个细节,他都要求確保按计划稳步推进。
他知道这些周边產品是世嘉在孩子们心中建立品牌认知的重要一步,也是积累初期资金的渠道。
偶尔,他会针对宣发文案或活动,提出一些初听起来“脑洞大开”
的点子。
比如为电子宠物设计一个隱藏彩蛋,或者策划一场別开生面的线下互动活动。
这些点子往往效果奇佳,总能精准地抓住孩子们的心理,让他们对宝可梦系列保持持续的新鲜感和期待感。
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