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公测的前几天,排位確实很好上分。
但上分的前提是,你的卡组没那么抽象,也得懂一点“田忌赛马”
的基本策略。
很显然……
游戏刚公测,大部分玩家都还在摸索学习阶段,即使明白田忌赛马的道理,也不知道什么是上等马什么是下等马。
“游戏策划一定要玩游戏!”
风暴工作室英明神武的老大,对全体成员做出了指示,要求大伙必须在日常工作之余,打两把昆特牌。
这也是kpi的一部分!
潘图会逐一检查每个人的游戏帐號,如果发现谁的天梯段位低於子爵,那就象徵性罚款200元。
上分这么简单,而且也不是要求大伙打到多高的段位,区区子爵而已,这要求一点也不高。
作为游戏的设计师、策划,怎么能不玩自家游戏呢?
lol设计师都是钻石大师起步,虽然是美服的钻石大师没什么含金量,可起码是真玩游戏。
涉及到游戏的平衡机制性调整优化,如果游戏策划自己都不玩游戏,全凭主观臆想去做版本更新,那绝对会出问题。
“你说得对……”
刚加入工作室还没几天的袁爱潮吐槽道:“可我一个原画师,为什么也有天梯段位要求啊?”
这跟他有毛关係?
他又不负责游戏的平衡性调整,只是单纯画个卡图,顺便做一做外观皮肤……
这种岗位也需要去玩游戏,並且打到主流段位吗?
“那肯定啊!”
潘图不假思索道:“谁说原画师就不需要游戏理解了?”
“你不玩游戏,怎么聆听玩家们的真实诉求,怎么知道玩家们需要什么样的原画,什么样的皮肤?”
说得好有道理!
可我每天忙得脚不沾地,恨不得把自己一分为二,哪还有空閒时间去打牌?
袁爱潮苦著脸,感觉自己像是从一个火坑跳到了另一个火坑。
还不如回去做二游呢!
起码做二游的原画师,工作量没那么大,专心画好一两个角色就行了。
可昆特牌倒好。
版本更新勤快不说,而且每次更新都会出好几张新卡,他必须赶在版本更新前,给每一张新卡绘製卡图原画。
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