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他用精神力掌控着全场,也控制着球权。
传球的精准度来源于本身他手上功夫的灵活度,以及出色的动态视力。
这种能力也可以解读为“球感”
。
一些看上去很神奇的“默契”
玩法,比如说不看球传球,都是源于精神力的运用。
不用眼睛看,但是用精神力去掌控局势。
而为了避免“玩崩”
,每次传球前也会用精神力去引起将要接球的人的注意。
而在仁王发现,只有三井前辈的精神力能够感知到他的精神力的“提醒”
以后,他就只在给三井前辈传球时那么玩了。
当然,差别其实不大。
因为队伍里的其他新生根本没有什么得分能力,为了比赛的效率,他也很少传球给他们。
那还不如自己进攻得分呢,好歹他也有百分之六十的投篮准确度(虽然是在无人防守的情况下)不是吗?
仁王没有漏下任何一个队友。
以二对五是不可能的,一定会遭到围攻。
因此就算队友实力不济,也要好好利用。
无法进攻,也可以用身体去防守。
不知道怎么防守没关系,仁王可以开口指挥。
蓝队的人就很难受得发现,不知道那个白发的小鬼是怎么做到的,在他的指挥之下,经常跑动时前方就出现另一个人的身躯:直接撞上去就进攻犯规了!
仁王的这场比赛,在这样的指挥下还是打的很舒服的。
他的队友们是新生,技术不行,但好处就是很听指挥。
这让他作为组织者,难度降低了不少。
最主要的,是三井前辈的进攻能力真的太强了。
他根本不需要考虑其他,只需要找到给三井前辈传球的空当就行了。
而如果对面的对手牵制住了三井前辈,首选是指挥自己这边的新手去扯开对手的防守,如果不行就自己上。
他又不是完全不会进攻只会传球。
比赛打着打着,红队的优势像滚雪球一样越来越大。
特别是当两边的人体力都开始流逝以后。
新生体力很差,不过他们不需要进攻,只需要防守,在仁王的指挥下也少了很多无效跑动,对体力的消耗就保持在安全线以下。
而蓝队的原本的首发队员,体力虽然更好,却在红队的防守下非常难受,必须不断跑动才能摆脱防守,消耗了更多的体力。
他们跑着跑着,就气喘吁吁起来。
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